您的当前位置:游戏狗 > 机动战姬 > 正文

关于机动战姬核心暴动的错误致歉声明

2015-10-16 12:09:42来源:游戏狗整理编辑:大杜桑

关于机动战姬核心暴动的错误致歉声明,首先,请各位指挥官保持冷静,让我给萌新科普几个关键词。基础属性每个战姬都有3条基础属性,分别是攻击、防御、血量。每位战姬的基础属性如下构成。

攻击=角色躶体(不是真的躶体-@)攻击+身上2件武器攻击+核心攻击

防御=角色躶体(这样也有防御-¥)防御+机甲防御+核心防御

血量=角色躶体(这个可以有-&&)血量+挂件血量+机甲血量+核心血量

【战力】朋友见面时,问起麾下战姬的属性,指挥官们总是不方便逐条去回忆,所以用一个统一的数字‘战力’来概括战姬的属性,我们对三条基础属性做了简单的系数运算,并相加后得出一个角色的战力(具体来说就是战力=攻击*10+防御*10+血量*1)

【核心】

核心攻击=所有强化过的武器,强化时增加的攻击之和

核心防御=所有强化过的机甲,强化时增加的防御之和

核心血量=所有强化过的机甲、挂件,强化时增加的血量之和

核心实际上是一种装备强化的保底,简单的理解就是:初期我强化了一件D级能量榴弹炮(是引导强行让我这么做的:(…)后来我有好装备了自然是要果断抛弃他,为了让指挥官们不白白强化它,我们将强化D级榴弹增加的属性全都存在核心属性里,并直接作用于所有麾下战姬的基础属性中。

综上,由于各位指挥官装备的不同,以及强化的偏向不同,可能导致相同的战力,攻击、防御、血量却相差甚大。

【终于】回到本次主题:关于暗改核心属性-大幅下调了强化带来的核心防御属性的数值

解释这个需要回到很久很久以前

大家知道(不论是人类或是)战姬要三围平衡成长,不然头重脚轻,就变成了?傀儡喽啰……

版本更新以前,更多了考虑了武器和挂件的趣味性,所以在机甲数量上有大量缺失,为了保证战姬的三围均衡,我们不得不将强化机甲带来的防御数值大幅提升

版本更新后,我们意识到作为一名‘机动’战姬,核心武装应该更多的体现在机甲上,也就意味着接下来我们要增强机甲的可玩性和种类数量,数量上去了为了继续维系该死的平衡,我们只得将目前机甲的强化防御数值下调了。

事情的经过和缘由就是这样。当然不是说我发了这篇帖子就说明我们没错了,谁让我们之前不考虑周全呢,又在改动的时候不招呼一声呢(公告不是策划发的,所以没注意这并不能成为借口)…

简直罪大恶极,这里我只能代表全体游戏方友人向各位指挥官表示万分歉意,冰天雪地跪求谅解。

还请指挥官们宽容大量,给予谅解,同时继续给予严格的监督,我们尽可能在后续的更新中将调整完全、完整的在公告中体现,同时也尽可能避免类似由于前期准备不足带来的数值调整。

【最后的最后】我们并没有只顾更新不管bug,只是因为完全是2波人做的2件事,互不影响,且新版本其他的调整还是比较良心的(例如体力和结晶任务?),所以才想尽早的推出,再次致以歉意。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号