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蚁后虽丑人气爆棚 天堂2手游研发面对面回顾

2016-07-11 15:00:09来源:游戏狗整理编辑:萨马蓝其

天堂2手游第五期研发面对面结束了。作为一期探讨天堂2手游Boss的话题,小编本以为大多数小伙伴都会选择扎克船长或者安娜金那样的颜值担当作为心仪Boss。谁知道小伙伴的喜好竟然这么重口。各种昆虫、蚁后妖怪、火龙都被推荐和回忆。那么现在就来回顾一下第五期研发面对面的内容吧。看看哪些Boss让大家念念不忘。

来自玩家的记忆里的Boss

网友1381081340:巨大老虎,很经典的 小 Boss, 端游也在7章时候删除了。

诸葛蛮子:首先,安塔瑞斯洞的BOSS是必须增加的,然后可以在海音斯右面的海域里增加水龙法利昂。我觉得世界BOSS级的可以以后慢慢增加,首要任务是增加一些前期可以打装备和升级的小BOSS。比如 柯尔能、巴诺尔赛勒诺斯首领、可罗津首领、死王之王哈伯特、纳加,风龙林德拜尔的手下、终极退化的格拉可、太多了,就举几个例子。看看能不能开放一些。

Hikaru酱:其实最喜欢的BOSS应该是芙蕾雅了....冰雪女王城仙境一样的~很带感~ 希望增加!!!!

丿幕羽古枫灬:经典BOSS的还原,BOSS有:蚂蚁女王,奥尔芬,弗林迪萨,札肯,安娜金,莉莉丝,哈里夏,这些目前已经还原了,还有大天使(具体叫啥忘记了),核心,巴尔勒,巴温,芙蕾雅,还有几条龙你们是知道的,新BOSS也可以加啊,比如地虫,塔武提,等等。

绝对控制:想要,巴温,地龙 ,火龙。

wuniming:有火龙吗?

纳兰微微:重量级的BOOS:地龙,巴温,安娜金,莉莉丝,后期的芙蕾雅等等 都是玩家喜欢的,希望以后能慢慢都看到他们的身影。

我们可以看到许多玩家希望增加的Boss都是一些端游中有趣的点,还有一些回忆。那么玩家们对天堂2手游又有什么建议呢?

来自玩家的建议

网友1374839999:之前有曝光过BOSS奥尔芬的时候 当时很多玩家觉得BOSS体型太小了没有端游震撼的感觉(我就是其中之一)想问一下扎哥 目前世界BOSS体型还是那么小吗 会做哪些改动?

扎肯船长:这个问题开发这边做了详细的讨论,最终还是要考虑手游的硬件环境来做适当的调整,毕竟与端游有很大的不同。

妙诗:天堂2啊,伴随了我整个10年的青春岁月....可惜,被腾讯毁了....所以蛮期待手游的。

第一,希望多一些组队副本的boss,例如芙蕾雅、伊斯蒂娜啊、奥塔比斯、(话说这几个boss当初能刷的时候动画绝对看到吐)梦幻结界四方结界、地下监狱等。因为野外boss毕竟不是人人都打得到的,你得让我们这些抢不到的有活头是吧。

第二、我们的高经验区和做日常任务的地方的野外boss打人问题,这点很无奈哦,我们的技能都是群攻,那些地方人又多,手动根本抢不到怪,只能点自动,一不小心就打到boss,这个咋能解决啊,我做豺狼兵营日常是最郁闷的,框框的趴啊。

第三、天2那些经典boss希望可以看到,地龙啊、火龙啊、地虫、巴温、风龙等等还有那些经典的45人副本,想到这些就想到boss首饰(boss首饰千万别多,多了会烂大街的)说到这里,顺带提一句,希望可以增加组队联盟,方便狩猎大型boss。

第四、先说这么多,怕说多了船长看的不全回答的费劲。

扎肯船长:恩,建议不错的。大家提到的经典BOSS,我们都会优先考虑,根据版本节奏开发。野外被BOSS杀的问题,我们研究下;团队功能(组队联盟),我们后续版本会根据大家的要求考虑的。

妙诗:boss这一点 我认为可以慢慢加。随着大家的级别慢慢练,研发团队逐步增加,我们可以接受,端游的boss也不是一步到位的,太早增加太多,会增加开F时间,大家一时半会也打不了。

主要是能开放的,增加多样性,如:野外的,小型组队的,大型组队的,每日副本的,每周副本的等等让大家都可以参与,而且把掉率做合理的安排,不同形式的副本掉不一样等级的东西,这同样牵扯到以前提出的分配问题了,不能完全按贡献的,那辅助咋办是吧,需要同步的合理考虑。

扎肯船长:这些已经做了调整,今后的多人性质的玩法,将更加侧重团队分配机制,毕竟我们的游戏更注重配合,职业有自己的分工,不能一概以DPS做为唯一判断。

妙诗:对了,考虑下一些boss的变身卷和特色武器吧。比如,那时候为了刷伊娃的眼泪,多少人刷到脸都绿了啊。比如像漂亮的安娜金变身卷,还有什么扎肯啊,恶魔公爵之类的,都很好玩的。

扎肯船长: 恩,这个后续版本敬请期待

天若:建议增加三龙狩猎活动,开放10人本,每周只有一次进入机会,进本之后所有角色属性系统自动调整到固定数值,不分土豪平民,增加副本难度,主要体现在团队合作跟操作上,做个排行榜,按照狩猎时间长短排名。这个活动主要是为了让平民也有一个展示的平台,只要配合好,贫民也有奖励。

扎肯船长:这个建议很有意思。

荔之祥:其实升级到能组队打boss的级别还有一段历程,boss要有,其实不易多,我觉得有几个经典的就OK,让玩家分等级阶段来挑战。其余的可以后续版本再搞活动逐个加推,关键是早日开服,大家等很久啦。

扎肯船长:快了快了

VISAGE:组队系统能否更加完善,大家狩猎野外boss,像端游那样!

扎肯船长:相对复杂,我们后面尽快考虑。

船长大大的回复

研发组嘉宾扎肯船长对大家的建议非常喜欢。几乎每一条都有回复,而对于一些问题也做了具体回答。

在针对打Boss时装备的分配以及团队合作上,船长说目前项目组已经做了调整,今后的多人性质玩法将更加侧重团队的分配机制,同时职业分工也会明确,对于之前谁DPS高谁就获得更多,做了进一步调整。

而许多建议中的Boss,船长也说了部分Boss已经在计划中,甚至开始做了。另外船长也表示,在研发面对面中玩家的建议将会作为优先考虑哦!

当然啦,船长大人对于世界Boss的大小还原问题还是需要更多的均衡。毕竟如果世Boss太大的话会影响手游玩法,而太小则会让玩家觉得没有还原。

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