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天堂2:血盟上架AppStore 群访李成浩张御

2016-07-29 07:15:12来源:游戏狗编辑:子夜

2016年7月28日,14:00;ChinaJoy展馆N3-5蜗牛数字展台上,NCSOFT《天堂2》产品总监 李成浩和蜗牛数字《天堂2:血盟》制作人 张御接受了记者的群访:

NCSOFT为何会选择中国的蜗牛游戏作为天堂2这个国民级IP在中国的首个合作伙伴?

李诚浩:有自我研发的引擎,15年以上端游,网页,手游的开发及运营能力,对于天堂2于原作的高度理解是选择蜗牛游戏的理由。

未来,NCSOFT和蜗牛游戏之间的合作是否会有其他方面的延伸?

李诚浩:可能性很大,首先要集中精神搞好(天堂2 血盟)。

您目前对于天堂2手游的产品测试做何评价?您觉得现在产品和您期待的一样吗

李诚浩:基于天堂2 原作的世界观的理解及美术特点进行了手游开发,今后要添加的领地及种族职业,大家也可以拭目以待。

当初为何选择《天堂2》这个IP,在制作手游版本时,对否在IP方面遇到困难?

张御:蜗牛游戏成立至今有16年历史,积累下丰富的经验,这让我们敏锐察觉到,MMO将会是手游市场的下一片蓝海,所以从去年开始我们就着手打造更加重度化的MMO手游产品。也是在种种机缘巧合之下,我们与NCSOFT确立合作关系,双方在《天堂2》这个IP上的达成深度合作。如果说在IP方面遇到的最大困难,主要在于如何还原经典的同时,有效的结合移动平台的特色,我们也非常高兴经过一年的努力,这款产品能够与广大玩家见面。

《天堂2:血盟》的特色是什么?将其从端游移植至移动端时,特别注重什么部分?

张御:《天堂2:血盟》的核心特色在于经典IP的移动化。我们特别注重原端游玩法能否在移动平台上得到良好表现, 所以在游戏音效、场景布局、人物角色上面,都征求了NCSOFT的意见。同时我们也希望在画面表现上做到极致,在最新一个版本中,我们加入了高光法线贴图,玩家在开启后画面可以得到很大的提升。除了表现方面,我们还对产品的玩法进行了细致的打磨,比如控制单个玩法时间,以适应手游用户比较碎片化的娱乐时间。

在血盟攻城中,怎樣去还原线上版的大規模人数攻城对战玩法?

张御:首先我们对网络连接做了一些优化,以提高连接的稳定性。同时,我们还针对移动用户的使用特点,对原端游玩法进行了精简,缩小了原端游攻城战地图,保留了攻打城门、摧毁水晶等核心内容。使得端游的各种经典玩法在节奏较快操作更简单的移动平台得以完美的体现出来。

目前首发版本有保留原作线上版十大职业、五大領地、八大副本与PVP/PVE玩法,那有针对平台追加新的内容要素吗?

张御:目前的版本中保留了端游中的全部核心玩法,部分职业、领地和BOSS还在进一步开发中,相信在不久之后大家将能体验到更多更熟悉的端游内容。在还原端游的前提下,我们针对手游做出了部分优化,可以让更多玩家参与,例如此次版本中开放的卢云战场,就是针对手游推出的一种快速体验攻城战的玩法。

《天堂2》端游中有很强的社群,手机版是否也会注重这一块?

张御:在我们看来,NCSOFT注重《天堂2》的交互性,为形成粉丝用户之间的认同感提供了一个平台,因此血盟在端游中的地位举足轻重。作为一款手机MMO,《天堂2:血盟》的交互性的好坏决定产品的优劣。所以我们在打造血盟及其关联核心玩法上,进行了很深入的思考。血盟作为我们天堂2手游的核心玩法,是建立起玩家与玩家,玩家与游戏深度交互的关键。基于血盟,玩家一方面可以体验团队合作,推倒BOSS的成就感;另一方面,也能够与无数同样喜欢天堂2手游的玩家激烈对抗,体验战斗的快感。可以说,我们希望通过血盟这一核心玩法,真正建立起基于《天堂2:血盟》的社交体系。

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