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可见一斑 从精灵宝可梦GO看日企危机

2016-11-14 10:56:18来源:游戏狗整理编辑:思奇焉者

《精灵宝可梦Go》轰动全球,是任天堂已故前社长岩田聪有先见之明,支持游戏的开发,才使低迷已久的任天堂藉此恢復生机。事实上,日本并没有让新创企业成长的环境,大企业也不是都能接受创新。

Pokemon Go is not owned by Nintendo; Niantic and The Pokemon Company do.

由「日经BP社」举办的第15届「日本革新大奖」的「软体力奖」,决定颁给共同开发出轰动全球的手机游戏《精灵宝可梦Go》的日本宝可梦社长石原恒和以及美国Niantic公司执行长汉克(John Hanke)。

《精灵宝可梦Go》是以Niantic公司开发的扩增实境(AR)为基础,结合日本人气游戏「宝可梦」而诞生的手机游戏,今年在美国一推出,两个月的下 载量便突破5亿次,也创下5亿美元的收益,接下来更是在全球掀起旋风般的社会现象。

宝可梦成功的原因是操作简单、收费门槛低、使许多人抱着玩玩看的心态,因而吸引了电玩世代以外的消费层,也意外地扩大了手机游戏软体业的市场。

宝可梦的老东家,也是共同开发《精灵宝可梦Go》的任天堂更是大翻身,原本业绩低迷已久,在美国传出捷报后,7月12日,任天堂股价大涨,市值时隔8个月重新回復到3兆日圆(约台币9,100万元)。

日企守旧 害怕改革

《日本经济新闻》报导,许多日本企业对改革往往踌躇不前,一方面害怕迎接新的挑战,一方面畏惧对既存事业造成不良影响。石原透露,当时想推《精灵宝可梦Go》也有点担心,但让他决定放手一搏的是,2015年7月过世的任天堂前社长岩田聪。

石原表示,从第一代到最新的宝可梦系列作品全是在任天堂的平台上销售,在岩田的全力支持下,任天堂与宝可梦、谷歌一起增资支援Niantic独立创业,才建立出新的Niantic体制,做出《精灵宝可梦Go》。

日本《东洋经济》杂志报导,日本有规避风险的文化,难以培养创业家精神,以政策来改变环境也许很难,但对于日本成熟的经济而言,高成长的新创企业是非常必须的。新创企业少,也许是日本过去25年来经济低迷的主因之一。

新创企业对活化经济是不可或缺的,新的企业会採用最新的技术,且成本可能低于现存的企业。老企业要採用新技术,可能要更新工厂设备,改变业务上的习惯等,往往必须负担更多经费,故许多日本大企业对投资新设备、採用新技术并不积极。

据世界银行的调查,全球19个先进国家中,停业企业的比率和新创企业的比率有很大关系,停业的企业多,新创企业也多,但日本是停业的企业少,新创企业也少,在全部企业中的占比各约4%。

日本有许多中小企业,但拥有250名以上员工的仅占15%,是先进国家中最低,而且这些中小企业的歷史都很长,创业10年以上的中小企业约占所有企业的75%,未满5年的企业占12%,未满2年的企业仅占2%。

新创企业扩张 比率也低

日本的新创企业成长为大企业的比率也非常低。例如,创业2年的日本企业员工平均5人,美国10人,但创业10年的美国制造业平均成长8倍,员工人数达80人,而日本公司员工仅增加1倍,达10人。

日本政府一直是以维护员工就业机会为由,偏向採取保护现有大企业的政策,但这样是无法活化经济的。日本经济要再度復甦,营造出可培育新创企业并助其成长的环境不可或缺。

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