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设计师谈全新排位十Ban系统 收益大于风险

2017-05-29 08:51:49来源:游戏狗整理编辑:We're

英雄联盟设计师在论坛中向玩家们讲述了他们想要在路人局中推出的10Ban位的一些想法,他们认为这个系统对于游戏以及玩家的收益,远远大于所带来的风险。

在去年年底,设计师就表示S7赛季将会推出10ban系统,而在今年1月开始的春季赛中,职业赛场就率先启用了10ban系统,但排位赛中却迟迟未能上线,这也是因为职业赛场的5个选手是有默契的团队,也清楚对手的英雄池和战术。但在排位中,玩家常常是自己单排,遇到九个未知的玩家,自然很难最大限度发挥出职业赛场6禁6选然后4禁4选的威力。

在本周早些时候,拳头游戏终于声称,从下次开始的7.11版本,所有服务器将启用全新的10ban系统,这也是因为全球范围的服务器都更新到了新版客户端。系统设计师Draggles也是为我们解释了全新排位10ban系统为什么这么迟才推出的原因,这是因为他们进行了很多种方案的尝试。

现在全新的10ban系统和之前的6ban系统完全不一样,对于每个玩家而言都是公平的,最开始的时候英雄联盟是一楼队长模式负责禁用英雄,后来发展到345楼玩家禁用。而Draggles介绍了最新的10ban系统,每个玩家都能参与到BP中,保证了公平性,也不再需要考虑随机顺序的问题。现在所有玩家是同时选择禁用英雄,也让BP时间大幅减少,优化了排位游戏开始前的等待时间。

但新的10ban系统也带来了一些问题就是有可能会重复禁用英雄,和你不知道对手会禁用什么,最差的情况下是一场比赛只禁用了5个英雄,而且允许空禁的情况。但Draggles认为设计团队在经过评估后,相信这个全新的BP系统是收益大过风险,并且玩家会存在考虑对手禁不禁亚索的情况,从而自己没有选择禁亚索,能够让这些常常在ban位里的英雄有机会放出来。

Draggles也谈到了10ban系统开发期间,他们常常了很多BP模式,比如电子经济征召模式、交替式禁用模式、蛇形征召模式和队长征召模式,最终他们都认为这些方案要么让玩家滥用禁选的权力,要么导致有些强势和热门英雄基本无法放出来,或者导致BP阶段的时间太长。最终设计团队采取了同时盲选形式,每个玩家都有一个ban位,所有玩家拥有同等的BP机会,可以解放时间和ban位,也不会暴露战略意图。

10ban系统已经确定在7.11版本上线,外服于下周三更新,国服则是预计在6月6日更新,排位系统将掀起全新的波澜,究竟10ban系统能否为排位带来更大的多样性,让我们拭目以待。

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