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守望先锋史上最全命中率暴击率解析

2017-10-17 09:52:06来源:网友分享编辑:春语

小伙伴们大家好啊,本期详细探究武器命中率与暴击率的计算,更偏向于列举而不偏向于总结。高于100%的命中率如何出现?安娜武器命中率指什么?半藏探测箭分裂箭如何参与命中率计算?还有其它所有英雄命中率的计算方法。

一、常规命中&暴击

未命中:射空、撞墙、打到地图可破坏物、小美冰箱、小美冰墙、被D.VA矩阵吸收、被源氏反弹,这些均算作未命中。

命中:除上述提到的之外,打到英雄和附属物均算命中。包括屏障、夹子、毒雷等。

暴击:暴击率是指暴击数占命中数的百分比,而不是所有子弹。比如40%命中15%暴击与50%命中12%暴击均指100枪暴击6枪

二、子弹类型

常规即时命中:常规即时命中和常理一致,比如麦克雷左键、76左键。

延迟弹道:延迟弹道在飞行中算作已发射子弹,如果命中才会增加命中数量。比如:狂鼠已经发射3发,命中1发,命中率33%。继续发射,飞行过程中命中率下降至25%(4中1)。这个榴弹落下来命中敌人,命中率追加为50%(4中2)。安娜左键也是延迟弹道,攻击远处的敌人,命中率同样先下降,命中后才会提升。

游戏中比赛开始前不计算数据,在开始前发射的子弹不计入到已发射子弹中,但是开始后这发子弹如果命中,就计入到了命中子弹中。比如:法鸡开门前发射火箭弹,开门后命中敌人,再命中1发会显示为发射1发命中2发200%命中率。安娜同理,开门前射击,开门后生效,就能使命中率超过100%。

下面第一幅图展示法鸡开门前发射、开门后命中时的数据。

第二幅图展示又发射的子弹在飞行过程中显示的数据。

第三幅图展示刚才的子弹命中敌人后的数据。可以看到命中率的变化。(命中率的计算有一些延迟)

散弹&聚合子弹:散弹和聚合子弹命中仅看弹片数量,命中率=总弹片数÷命中弹片数。散弹如死神左键、D.VA左键(一发子弹有多个弹片)。聚合子弹如源氏左右键、卢西奥左键(一次发射多个子弹)。

范围攻击:范围攻击只要产生了有效伤害就算做一次命中,不会因为一次命中多个敌人就额外计算命中率。

三、技能特殊判定

如果参与命中率的计算,只按弹片数量计算

士兵:76:76的榴弹视觉上为三颗,但是不能单独引爆,因此是一个弹片,参与命中率的计算。(评论有人说榴弹可以被建筑物挡一部分,自定义中多次测试射击突起物,发现并不能挡掉),战术目镜同样参与命中率的计算。

源氏反弹:源氏反弹是虚拟角色重新射击,不影响源氏的武器命中率。比如:源氏A已经发射9镖命中3镖命中率33%,反弹源氏B的3镖,并且其中1镖命中敌人,那么源氏B判定为刚才发射的3镖全空,但是源氏A的命中率不变(仍记录为发射9镖命中3镖)。

麦克雷:麦克雷左右键同等参与命中率的计算,因为右键没有暴击,频繁使用右键会导致暴击率下降。大招神射手也参与命中率计算。

半藏:探测箭不参与计算,分裂箭分裂前后共7发参与计算,大招引导箭参与计算(引导箭可爆头)。分裂箭分裂后不能暴击,会使半藏暴击率下降。

比如一个半藏按照如下顺序命中:

左键1中1空,50%=1/2;

1探测箭中,50%=1/2;

分裂箭分裂前未中,分裂后6发全中,78%=7/9

分裂箭分裂前命中,分裂后空 50% 8/16

刚才的某根分裂箭反弹多次命中敌人,追加为56%=9/16

大招引导箭命中,59%=10/17

堡垒:三种模式均参与计算,一发炮弹和一发子弹贡献一样。

托比昂:左键右键参与计算。右键射击一次有10个弹片。

黑百合

武器命中率:左右键同等计算。

暴击率:左右键同等计算。

开镜命中率:右键。

黑百合没有公开的开镜暴击率。

安娜:开镜命中率和不开镜命中率:在命中敌人或队友时均算作命中。武器命中率仅指睡眠针。

查莉雅:武器命中率仅指右键粒子炮。没有公开的左键命中率。(和小美类似)

D.VA:改版后的飞弹不参与命中率计算。考虑到76的榴弹参与计算,D.VA飞弹也有可能会在以后的版本中参与计算。

路霸:右键爆裂前不是散弹,爆裂前命中仅按照1个弹片计算。

四、小结

再次提醒:如果参与命中率计算,只按弹片数量计算。我没提到的技能不参与计算,比如:天降正义、卢西奥右键、鸡飞狗跳、狂鼠地雷、死亡绽放。其实大多数还是符合常理的,仅有半藏、黑百合、安娜比较特殊。

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