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英雄联盟美测服6.2改动 让人快乐的亚索获加强

2018-06-04 09:31:23来源:游戏狗整理编辑:包子

英雄联盟美测服6.2改动,在这次的测试服调整中让人快乐的亚索获加强,目测又有一批托儿索正在路上。

英雄改动

虚空之女 卡莎(卡莎的削弱为热补丁削弱,直接上线于正式服)

体表活肤(被动)

腐蚀重伤:

基础伤害由7-12降低至4-10

每层的额外伤害由1-9降低至1-5

基于目标层数的AP加成由0.2/0.25/0.3/0.35/0.4降低至0.1/0.125/0.15/0.175/0.2

虚空索敌(W)

AP加成由0.45提高到0.6

山隐之焰 奥恩

基础生命值回复由2回调至正式服的1.8

生命值回复成长由0.2回调至正式服的0.16

血港鬼影 派克(派克的加强为热补丁加强,直接上线于测试服)

基础生命值回复由1提高到1.4

基础法力值由380提高到415

基础护甲由42提高到45

疾风剑豪 亚索(亚索的加强为热补丁加强,直接上线于正式服)

基础攻击力由60提高到63

斩钢闪(Q)

暴击伤害由150%提高到180%

探险家 伊泽瑞尔(伊泽瑞尔的削弱为热补丁削弱,直接上线于正式服)

攻击力成长由3.11降低至2.5

咒能高涨(被动)

每层的攻速由10/12/14%降低至全等级10%

岩雀 塔莉垭(塔莉垭的加强为热补丁加强,直接上线于正式服)

基础攻击力由56提高到58

石穿(Q)

后续岩石命中对英雄的伤害由40%提高到60%

撒石阵(E)

陷阱的基础伤害35/45/55/65/75提高到50/60/70/80/90

陷阱的AP加成由0.2提高到0.3

装备改动

阿塔玛审判

图标更新

精进长矛

图标更新

唯一被动:

[新增]最大值60

号令之旗(号令之旗的削弱为热补丁削弱,直接上线于正式服)

唯一主动-晋升:

强化小兵的伤害减免由70%降低至40%

新的表情

新的登录界面

高校冠军杯

设计师杂谈

漏斗型发育

最近关于这个的讨论越来越来越多了,以下是我们会观察的的敌方,现在还只是初步想法。

这个词的意思是让一个英雄尽可能获得并正常情况下多的金钱和经验,让他们大幅度领先全场。目前来说经常是一个英雄吃掉全部野怪加一路的小兵,例如塔里克/易的中野组合,卡尔萨斯/努努的中野组合,最近又多了凯尔/易的上野组合。

这并不是召唤师峡谷的标准策略,跟其它一样,我们目前觉得非常酷,并且我们想支持比过去更多的玩法风格。

话是如此,现在这种玩法是否有明显的反制手段依然存疑,目前也没见到什么玩家完美使用或者完美应对该策略。我们也不知道这个战术实际到底有多有效,看起来在双排代练虐菜时会很强,但面对同等级对手时表现如何尚不能确定。

我们当然看到了一些玩家因此受挫,并且这种资源倾斜可能会造成一个或者更多的玩家丧失了很多乐趣。这其中有些情况尽管越界,但还是可以接受的。但如果这变成了游戏主要的玩法,而不是特殊选项,那可能就需要密切关注了(扭曲丛林已经受次困扰)。

可能会进行的热补丁

今天将会上线一个热补丁,对以下做出改动

亚索:受装备改动影响严重,其他英雄至少能转换出装思路,但他却做不到。可能关注于Q的暴击伤害惩罚和基础攻击力。

塔莉垭:表现严重下滑,可能会调整Q后续命中岩石对英雄的伤害、基础攻击力和陷阱的触发伤害。

伊泽瑞尔:相反他现在表现非常好,因为对射手前期的削弱并没有怎么影响到他。也许是削弱被动的攻速。

卡莎:一样过强,也许是削弱被动的伤害

号令之旗:太强了。我们已经暂时把它移除出了大乱斗,因为多人一起出的时候明显摧毁了游戏,召唤师峡谷则仍待观察(当然很可能也是个大问题)

塔莉垭

当初对岩雀改动时有2个目标,一个是削弱那些让她在职业赛场强势的属性,这样如果她在路人局变强她就不会完全统治职业比赛了。而另一个目标,我们真的是想加强她在普通对局的强度。

尽管现在玩家还需适应并且之后胜率可能会稍微走高,但我必须承认我们很可能确实没有实现第二个目标,之后的可能改动就像上面提到的。

李青和拉莫斯的新皮肤

是限定皮肤

问:如果一个射手第一件大件并不适合岚切,那你认为他该出什么?无尽已经洗洗睡了。

答:我个人认为有些射手的第一件可能要转破败了,就像去年7.5版本他们做的那样。我个人的猜测是岚切、羊刀、破败是最可能成为第一个大件的三个装备。当然有些英雄就有别的选项,例如EZ出眼泪、飞机出三项、德莱文出饮血剑、女枪出破甲。

问:对乌鸦和刀妹的重做什么看法?

答:我对二者都很高兴,乌鸦现在已经很稳定了,刀妹可能需要一些调整,她的Q刷新机制可能有些问题。二者的技能组都很可靠,并且出色地表现了主题。

问:听说你们计划把那些护盾的持续时间削到2.5秒?

答:确有此意,但不是所有英雄。璐璐、迦娜、发条、卡尔玛是主要的,而像慎和莫甘娜这样的可能会改动,但至少到目前并没有什么计划。

问:有新基石符文的计划吗?

答:关于基石符文的问题,我认为巫术系需要一些改动,未来某个时间我们可能会对彗星做调整,并增加第四个基石。而在非基石符文上,精密和主宰可能需要调整,精密系中有意义的选项太少了,而主宰系中的视野符文也需要一些改动。

问:烬和岚切的交互不改改吗?凭什么烬的第四发子弹伤害因为岚切反而降低了?

答:不久后应该会作为BUG修复,但不确定是否会放入热补丁里。

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