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《只狼》多张新截图曝光 包含神秘主义元素

2018-07-23 11:26:13来源:游戏狗整理编辑:包子

在最新一期的EDGE杂志中,FromSoftware的CEO宫崎英高透露,他对于制作新IP或是老系列的新作没有任何偏好,两者都对他非常具有吸引力。

宫崎英高还在采访中证实,《只狼》并非完全基于现实世界。“游戏将会有一些超越人类的东西,甚至是一些超自然的东西,隐藏在这个世界里。为了使这些幻想的、神秘的、甚至是怪诞的存在看起来更真实,游戏的基础环境是非常真实的。”本作舞台设定是战国末期,选择战国是因为这个兵荒马乱的时代能展现出血与泥的气氛,其中蕴含了一种和风之美。

“我们不是百分之百的基于现实。当然,保留一种忠实还原的感觉是很重要的,但我们并不是试图对浪人时代做一个历史性的描述。虽然我们在之前的游戏中探索了更彻底的幻想元素,但我们希望这次能更尊重历史。”

采访中宫崎还提到,《只狼》的副标题,SHADOWS 有忍者的隐喻;DIE TWICE与本作系统、世界观紧密相连,象征“回生”。另外,“DIE TWICE”也表示玩家们会体验很多次死亡的意思。

“回生”在故事里是“以为你死的瞬间,回生后立刻从背后进行忍杀”的意思,即通过消耗能量,能在死去的场所任意复活,但复活次数有限。是构成本作的独特战术机能。

关于本作的动作设计主要有:本作能使用钩爪实现地图中的立体移动,战斗中也能使用。剑戟战部分充满了和风的刀与刀的激烈攻防,破防后能使用必杀的一击“忍杀”。本作的战斗的核心是与死相邻的瞬间攻防战。巧妙的暗杀,利用周围的环境、武器与技巧实现忍者般的多样战斗方式,这是本作非常重要的主题。

地图的设计与初代《黑暗之魂》非常接近。本作大部分为无缝相连的地图。

在难度方面,这一次游戏的难度并非在考验玩家们的操作是否精湛,而是体现在用自己的智慧来达成挑战。值得一提的是,宫崎英高特别在玩法方面提及了“聪明地杀敌(賢く殺す)”。本作的主人公也有成长要素。详细情报会在今后公布。敌人有武士、侍大将、盗贼等也有妖怪等人外。

《只狼》目前尚无确定的发布日期,但预计将在2019年初登陆PC、PS4和Xbox One。

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