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怪物猎人世界PC版各武器流派配装推荐

2019-10-21 09:03:33来源:游戏狗整理编辑:悸遇

小伙伴们大家好我是小编悸遇,今天小编整理的是关于怪物猎人世界的相关知识,怪物猎人世界游戏中有多种多样的武器,自然衍生了许多的武器配装,那各武器都有哪些配装值得一试呢,揭晓来就和小编一起来看一看吧。

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说明

1.全武器均有完整配装及配装思路(长枪大概不算)。

2.绝大多数配装均针对单一种类(偏向无脑及手残)打法特化,在满足上述条件的情况下无限接近于最优解。

3.配装均为毕业武器及毕业防具,对珠子要求不低,强迫症福音。

4.如上所述配装仅针对比较不用硬操作的高容错率打法特化,其他同系武器不同流派打法可以选择性忽视或转行(如盾斧只管超解,片手只管飞)。

5.全武器1孔客制回复,2孔客制会心,3孔客制攻击(铳枪除外),平均全武器弱点会心90%-95%。

6.部分负责操作武器用了鼠标宏,可在实战中存在命中延时的情况下依然正常发挥,包括弓一键龙矢,大剑一键真蓄,片手一键起跳等。

7.已使用部分肥宅mod(如狩技组的板鸭)。

8.测试数据为木桩,仅携带护符和爪,无药无猫饭。

9.一般无匠都会带心眼,有白斩一般都会起达人艺或利刃,无刚刃研磨。

1-1-1.太刀-凯罗·火-物理-多人

会心95%,红刃兜割每段118,因为火刀没有龙封力,如果拿咩咩子试刀时出黑刺弹刀可以把一颗无伤珠换心眼,此时木桩兜割每段伤害会变成114。

详细说明:

1.多人向所以带了1级耐冲防打断。

2.只带了1级精神抖擞,意味着看破回砍那一刀的会心只会降到85%而不会更低 (前提是弱点)。

1-1-2.太刀-天上天下无双刀-物理-多人

会心95%,红刃兜割每段111,因为双天刀匠2还是匠3才能见到白斩,所以干脆直接匠5。

详细说明:

1.多人向所以带了1级耐冲防队友。

2.2级精神抖擞,意味着看破回砍那一刀弱点会心会降至75%(勉强能接受)。

3.一开始面板比凯罗火低太多于是重新配了一下,加了1级攻击以求伤害最大化(大概)。

2-1-1.大剑-龙热机关式钢翼改-物理-多人

会心90%,真蓄第二段829,因为个人常用铁山靠所以在保证理论最大会心的同时只上了1级精神抖擞。

详细说明:

1.多人向所以带了1级耐冲防双刀队友(特指)。

2.达人艺的话自带白斩一般都够换区。

3.1级精神抖擞不至于铁山靠完会心掉的太多。

3-1-1.片手剑-凯罗切刀·土砂-物理-多人

会心95%,最后一段飞天盾击141,个人片手是打飞天砸盾的,一键后撤步+蓄力不想被打扰,于是有了耳塞5,一套打下来木桩伤害560+共4段伤害,故精神抖擞的优先级降低,侧键+右键即可完成操作。

1.多人向所以带了1级耐冲防虫棍队友。

2.土砂片手没白斩,于是放弃治疗上心眼,换区磨刀即可,火龙一家背部肉质差成翔,伤害预期会降低很多,不过单刷历战雄火时硬直倒地频率不低。

3.后撤步回砍时的第一下很难吃到精神抖擞,即使带2级耐力急回或2级体术都悬,所以直接弃疗。

4-1-1.双刀-吉薇艾儿-物理-多人

会心85%,鬼人化左键第一刀44,双刀现在基本上2种打法,一种偏划水,一种偏输出,我是偏输出的(点名寿衣),小硬直都会开鬼人化上去蹭刀,蹭完2个闪避取消鬼人然后重复上述操作,当然如果怪不能秒我的话有铁衣我会站桩修脚。

1.多人向所以带了1级耐冲打断队友同时让自己不被打断。

2.双刀耐力留不住,看破和弱特不用多想直接堆满,其他也没什么。

5-1-1.大锤-凯罗大锤·睡眠-物理-多人

会心95%,超蓄下3段蓄最后一下359,这个锤子比角龙锤配装灵活114个华莱士,实战伤害大概比角龙锤高5%-7%,角龙锤要么白斩出不来,就算出来了还要高会心+达人艺去留住那一丝可怜的白斩,而角龙锤也只是高了30点基础攻击,但是我眠锤有无伤3+攻击4,还有出就送的长白斩和达人艺以及95%会心!

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1.没带回性可能会有点吃基本功。

2.如果只管打3段蓄的话不带耐冲也行,就怕怪倒地5连锤被友方盾斧敲到。

3.对攻击珠要求是4颗,没错4颗。

4.超蓄3段蓄时3段伤害分开计算会心,但是第一下会心能保住最好所以精神抖擞只上了2级。

6-1-1.盾斧-凯罗兵装·角-物理-多人

超解一个瓶子打木桩82,0会心,吃了攻击大的炮术猫饭以后木桩一个瓶子83,我觉得哪里有问题。

物理盾斧超解瓶子总伤害影响因素是炮术等级以及瓶子数量,还有一丁点的基础攻击力加成,无击的加成也少得可怜。

1.集中3的话左键起手1刀+蓄力斩2刀+回旋斩1刀即可红瓶。

2.看破4抵消负会心,就算不抵消换别的伤害也基本到上限了提升不了多少。

3.有心眼不用红剑,容错率很高,不会发生蓄力斩第一刀打红第二刀弹刀的问题。

4.耳塞5能给的东西很多,首先超解不会被吼断,其次你可以放弃gp吼这种需要观察怪物的行为变成一个不带脑子的超解机器,再比如一次装瓶就可以提高接下来的输出流畅度,运气好还能看它吼就解它一发,换区吼也有可能因为你一个解打断而让自家的双刀队友顶着绿斩硬着头皮打。

盾斧:你打你的,我解我的,你太刀帅的快乐,我也解的快乐。

7-1-1.弓箭-角王弓疾风-物理-单人

拔刀100%会心,强击瓶龙矢每段137。

简单来说就是按住ctrl蓄力跳3次以后开瞄准+龙矢,因为操作繁琐我也设宏了。

1.大部分怪射进去都不是全程黄字(除了巡警),就比如翔哥(钢龙)只有头菊黄字,所以弱点特效优先级降至最低。

2.2级纳刀可以加快输出节奏和效率,但是有可能会抓到很多机会,但是也可能错过很多机会。

3.炸弹客是送的,和一个没技能的裙子2选1我选了炸弹客,具体是哪个忘了。

4.龙矢的属性收益小的可怜,所以优先能带无击珠的,丝瓜弓不考虑,不过大前期没珠子倒是可以丝瓜弓,基础攻击越低无击珠收益也越低,但是大前期的丝瓜还是幼崽。

8-1-1.轻弩-凯罗迅击弩·援击-物理-单人

会心95%,通2速射第一发69,一颗子弹138左右,2抑制后座1近程射击强化。

这弩打着巨舒服,不用考虑回家加子弹(大概),所以没上冥灯3件套,通2速射后坐力是小,当然也可以把弩换成.凯罗迅击弩·射击,只不过客制弩的时候会有点难受,就比如3反动伤害不如援击,2反动1近程伤害比援击高但中反动输出节奏慢,弹夹还小一副打属性弩的感觉。

1.心眼方便贴脸射。

2.一般也只打通2而且打不完所以属解到2即可。

3.因为客制的回复,所以无伤收益蛮高,毕竟轻弩本来就不怎么挨揍。

9-1-1.重弩-凯罗突击弩·贼-物理-单人

这次就不多说了。

98%会心,散3一段26,一颗散3伤害182。

冥灯3件套,相比属解3的一个弹夹8发变成了一个弹夹6-x发。

9-1-2.重弩-皇金炮筒·水-物理-单人

会心96%,贯3每段21,客制2盾1后座。

前几作我都是用贯通重弩打的,比如2g,p3,和x,这作贯通重弩地位堪忧,没什么用的必要,打冥灯我都拿角龙弓打都不用贯通,反正看看就好,能用,但不强。

1.心眼可以大幅缩短距离过近而超出的会心距离(差不多原来25米加了心眼会变成5米),但不会增加太多射程。

2.贯通重弩真的不好用,各种意义上,除非你不拿带盾的弩会猫,目标又是巡警或冥灯。

9-1-3.重弩-光明上下-物理-单人

只打扩散会心0,每颗扩散爆炸84,嗑药是99,客制3装填(反正客制什么都没差)。

因为我不怎么打扩散,也没用扩散欺负过中分哥以外的怪,就只是瞎配了一套拼下脸,可能会出现伤害比别人低而且低不少的情况。

10-1-1.铳枪-金色的铳枪·爆鳞-逃课-多人

简单来说,这是一套用来自己先打9分钟再让拖油瓶进来蹭素材的套,因为要给拖油瓶留2次猫车的机会,所以就慢慢磨就好了,历战王红猫我就是带着拖油瓶这么过的,单人血量一万九,多人四万六。

拿r6的武器无非是为了3次客制回复,纯炮流打法。

右键→右键→左键→右键→ctrl+右键。

循环即可回复量很可观,只要不吃核爆,药都不用嗑。

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