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拉结尔重启测试后续版本方向

2022-10-02 20:38:40来源:游戏狗整理编辑:燕

拉结尔重启测试后续版本方向。尊敬的探索者,大家好,我们是拉结尔的产品研发团队。9月14日开放的重启测试在21号已经结束啦,在测试期间我们收到了大家诸多热情反馈和建议,对此我们表示十分感谢。

同时根据大家的反馈,我们对后续的版本内容进行了部分调整,先给各位探索者做如下汇报:

强化系统

1、大幅降低装备损坏的概率,下降幅度约为原损坏概率的50%;

2、新增强化安全等级,当装备的强化等级到达10级时,本次强化不会-1、也不会损坏;

3、新增另类强化用道具,详细功能描述后置推出(非商城贩卖道具,商城不卖数值哦);

4、修正强化过的装备不能分解的bug,分解强化过的装备,会返回一定量的强化石。

职业装备掉落

1、根据职业掉落时,提升掉落自己主英雄的装备的概率

交易行

1、新增在交易行购买批量道具时,可以在界面上看到该组物品的单价,方便判断价格进行购买;

2、调整交易行税率,从20%降低至12%。

军需官

1、军需官派遣英雄扫荡关卡时,恢复需要少量的探索时间(如5倍扫荡时,所需时间也会对应增加),并且可以用少量的粉钻手动进行时间免除;

2、军需官扫荡时,调整获得的英雄经验量。

其他问题修复

1、在军需官获取大量经验后,部分Npc功能无法正常开启的bug;

2、阿比斯魔境的装备掉落概率预览,修正为正确的概率显示;

3、普通宝石分解的渠道关闭(老旧设定)。

其他内容调整

1、下降调整部分黄色品质装备贩卖商店的价格;

2、奈落之地的魔境晶体掉落取消,改至每日任务中产出(原产出数量不变)

3、调整威尔萨克的天赋“魂影·箭雨”的触发条件,从任意攻击时调整为击中任意敌人时,避免随意攻击导致箭雨落空的现象。

以上是后续的版本内容调整,更多调整,团队内部还在继续研讨中,接下来的日子我们一起期待更新内容,如果你还有更多关于游戏的建议和反馈,欢迎随时留言分享!感谢各位探索者的支持、鞭策与等待!

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