您的当前位置:手机网游 > 战姬天下 > 正文

战姬天下武将数值之基础数值的计算方式

2015-06-03 10:00:34来源:游戏狗编辑:晴天

战姬天下武将数值之基础数值,在游戏中每个武将都有着属于自己的数值,这些数值到底有什么用。我们大家都知道,每个武将也都有剑,盾,心的数值,代表攻,防,血。而队伍的攻,防,血就是出场人员的攻,防,血之和。每个武将的攻防血值,又分为基本值和最终值。基本值是武将本身的数据,在队伍画面中显示的是最终值。

最终值=(基本值+装备加成)*(1+点亮的加成数据这和)+阵法加成+神兽加成

基础值和加成比例,决定了一个武将好与坏的基础的。虽然最基本武将评价,游戏公司已经给出,就是星级。五星强于四星,四星强于三星,是基本的规律。但星级低的有时容易连携,而且容易转生,所以队伍的配置才是不断讨论的话题。

首先可以预测一点,这个游戏用的算法肯定是个非常简单的算法。而且大量前辈游戏结果也表明,LV20转生和LV40,LV50转生是没有差别的,只有+2的+2合,+1合,+0合的结果有差别,因此这些加成应该只是加法,不是一个比例增加。

经过测试,武将每级的增长是基本相同的,不同的只是有时多1,有时少1,限于目前进度,测试到了40级。40级之后希望大家测一下。那么,基础值的公式如下:

基础值=0级初始值+LV*每级加成+转生加成。结果应该要取整。

目前只测试了几个武将,

初始攻防血(0级) 每级加成攻防血

糜竺 143 82 1446.03.3 4.1

孙乾 90456933.71.6 28.8

姜维 201 69 1243 8.5 2.527.5

其它武将有空将慢慢测试。0级的数据后面可能有小数点,所以这个公式与结果有时会相差1,大体是对的。

转生加成,和每级加成是相关的。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号