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魔剑之刃20万战力玩家看待职业平衡问题

2015-07-16 14:40:48来源:游戏狗编辑:ZERO

在魔剑之刃中玩到20万战力就能看得出来职业都差不多算平衡,玩好战神赛,最关键的就是运用好格挡。斩魂瞬间输出爆表,但是技能cd很长,用完一套,在技能空缺时间很容易被抓。玩得好的斩魂不是用在技能上,而是在技能空缺时间格挡反击破招的成功率。鬼手控制能力强,技能cd短,技能衔接很灵活,伤害算均匀。一抓到人,一大堆技能衔接。缺点是对手格挡反击后容易破掉反而被反抓。

刺客粘糊糊的,持续伤害高,cd短抓人简单,技能霸体效果少,遇到会格挡破招的对手比较麻烦。所以得掌握对手格挡的时机破格挡。

匹配的问题导致职业有争议,vip玩家花的钱是想快速升战力,但是等级花钱是跟不上来的,所以导致很多中期的vip玩家,战力高等级低。老是匹配到比自己高10级左右的对手。对手要是技能等级跟上了他的等级,那么就很容易被对手因为技能等级高的压制输掉比赛。所以导致等级高的斩魂技能等级过高,一个老虎打出霸体盾。有时候还一套秒,存在暴击破招背击3个伤害提成叠加的可能性。也会导致高等级鬼手一个走廊伤害爆表,刺客一两套连出霸体盾的存在。

同战力同等级情况下也有不平衡,因为对手数据看不到,以为同战力就是认为装备差不多。大错特错。天赋卡就是差距,对手和你同战力,但是你是粉色技能卡,而对手全橙。区别就不一样了。还有就是属性。战力都是虚的,再怎么战力高,匹配的都是和你差不多战力甚至比你高战力的。个人认为打战神赛,暴击率超过50,爆伤超过200 这两个数据最重要。就能体现出技能伤害的差距。中期的玩家当圣四毕业了,就知道了。鄙视那些脱装备,脱伙伴故意降低战力,但是伤害不降低,暴击率和爆伤留着的人。他那样就能经常匹配到比自己等级低。用技能等级的差距压制对手。

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