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熹妃传玩家最纠结的问题 随从属性解答

2016-01-18 15:12:28来源:游戏狗整理编辑:dk沉沦冰霜

熹妃传玩家最纠结的问题随从属性解答,玩这游戏首先面临的问题是随从选择,很多人比较迷茫这个。我说下我对随从系统的看法把。随从总的来说分两大类,攻击型和防御型。通常学士御医是攻击型,侍卫尚食是防御型。而侍卫防御方面比较优秀的时候可以适当培养攻击属性进而培养成攻防一体的随从。攻击型随从通常着重培养攻击属性。防御型随从着重培养防御属性。

攻击属性是攻击、会心、敏捷、命中其中攻击、敏捷是基础属性,会心、命中是运气属性。防御属性是防御、气血、闪避、韧性。其中防御、气血是基础属性、闪避韧性是运气属性。这些属性可以通过德艺、装备、时装、宝石 阵法、称吃菜、皇子、权贵等途径获得。我们需要做的就是给攻击型随从主要提升攻击属性 给防御型随从提升防御属性。

由于游戏机制关系,很多属性并不是提高一点就有一点作用。举个栗子,敏捷是基础属性。当对手敏捷是1000的时候 其他属性均与自己相同。自己的敏捷0到999都是一样的。而1001以至于无限高就是另一种情况。这里就有个临界概念。属性堆过临界值直接就是天上底下的区别。所以堆属性很忌讳平均分配。因为很多属性堆不到一定数值就是毫无作用。

再举个例子,自己一下可以打掉对方一万血。而对方把血量从3000堆到9000都是无意义的。这6000血相对于自己来说是无用的。因为自己仍然是一击毙命。以上是基础属性,基础属性决定层次水平。随机属性可以拼运气突破自己的层次水平。这也是为啥自己宫斗不如别人却能打过别人的原因。

依旧举个例子,自己基础攻击只能打对方一万血,而对方有一万五。但是暴击了就能打死对方。这里说下会心跟韧性。会心就是增加暴击率的属性。韧性正好相反,是降低对方暴击率的属性。命中跟闪避同理。

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