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万万没想到之大皇帝天赋战力加成浅解

2016-02-19 09:45:40来源:游戏狗整理编辑:酷酷kiki

天赋系统大皇帝OL阵容多样化发展的开端,同时也是快速提高战力的方法。当2个对手的主力武将实力相近,主力DPS武将的技能先手便显得尤为重要。众所周知,武将的出手顺序为速度优先,同速度情况战力高先手,同速度同战力守方先手。那么2个实力相差不多武将,在天赋的大方向正确的情况下,如何合理分配天赋点达到最高战力也是一个决定因素。

小编对武将的各天赋所带来的加成做了一个小测试。(数值为每点天赋点对应增长的战力,该测试数值均为每个系别单独测试)。

以甘宁为例:勇武21.1 专攻1(92)2-10 (41.3) 破神30 灭欲45 杀阵0、军略26.4 兵备1(99)2-10(44.1) 将才30 军纪45 铁壁45、学识22.5 协力30 保守30 遗策45 夺势45。

以赵云为例:勇武19.8 专攻1(96)2-10(42.7) 破神30 灭欲45 杀阵0、军略30.7 兵备1(96)2-10(42.7)将才30 军纪45 铁壁45、学识23.3 协力30 保守30 遗策45 夺势45。

以孙尚香为例:勇武23 专攻1(83)2-10(36.9)破神30 灭欲45 杀阵0、军略19.5 兵备(115)2-10(51.1)将才30 军纪45 铁壁45、学识25.2 协力30 保守30 遗策45 夺势45。

以诸葛为例:勇武20.2 专攻1(104)2-10(41.9)破神30 灭欲45 杀阵0、军略20.1 兵备1(112)2-10(49.8)将才30 军纪45 铁壁45、学识21.4 协力30 保守30 遗策45 夺势45。

以吕蒙为例:勇武19.8 专攻1(133)2-10(59)破神30 灭欲45 杀阵0、军略31.7 兵备1(79)2-10(31.6)将才30 军纪45 铁壁45、学识21.3 协力30 保守30 遗策45 夺势45。

以马超为例:勇武20.9 专攻1(123)2-10(54.5)破神30 灭欲45 杀阵0、军略31.4 兵备1(92)2-10(40.4)将才30 军纪45 铁壁45、学识20.4 协力30 保守30 遗策45 夺势45。

从以上数据可以看出,每个武将每点天赋所加的勇武,军略,学识获得的战力值都不一样,第一层天赋需要1点,所以数值即为实际战力收益,1级天赋的战力收益性价比最高。2级天赋破神,将才,保守,协力所加的战力是一样的,都是30点,因为需要2点天赋,每点的收益实际为15点战力。但是专攻和兵备的收益却是很高的,尤其是第一级的时候,每点战力收益40-60不等。2-10级的收益比起第一级趋于下降,但是还是比其余的2级天赋收益来的高。

3级天赋除了杀阵不加战力之外,其余均为固定45点,3层天赋需要3点所以每点实际收益同样为15点战力。举例,以吕蒙。剩余9点天赋要点地系:军略31.7 兵备1(79)2-10(31.6)将才30 军纪45 铁壁45的时候,怎样的点法获取的战力最高。9军略时候战力13345。

5军略2兵备时候13337

7军略1兵备的时候13364

可以看出7军略1兵备>9军略>5军略2兵备,套用测试得出的基础数据7军略1兵备=7*31.7+79=300.9、9军略=9*31.7=285.3、5军略2兵备=5*31.7+79+31.6=269.1,符合不等式关系。因为吕蒙的2级以后的兵备战力成长值对比军略成长值为31.6:31.7,接近1:1,即1点军略的收益和1点兵备收益持平,所以9军略大于5军略2兵备。可以得出结论,2级以后的兵备成长值/军略成长值 的系数>2时,该武将兵备的收益大于军略,例如诸葛军略20.1 兵备1(112)2-10(49.8), 49.8/20.1 大于2,那么在5军略1兵备后的收益是兵备大于军略。

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