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古墓丽影崛起综合排名属性的武器及好用武器推荐

2018-03-07 16:36:56来源:游戏狗整理编辑:糕糕点点

古墓丽影崛起综合排名属性的武器及好用武器推荐,大型的探险游戏武器是重中之重,劳拉只有找到合适好用的武器才能对比一次又一次的伤害。古墓丽影崛起综合排名属性的武器及好用武器推荐给大家,如果不信这个排名的话就可以去游戏里试一下。

游戏中玩家可使用的武器种类繁多,但武器伤害最高,用起来顺手的却在少数

首位必是弓箭,暗杀硬杠不在话下,强制战斗上去射几发爆炸箭毒箭出去,

对面直接跪掉,这是其他武器没有的魄力。

第二的是步枪,有榴弹这压制火力,威力上打一般的兵很好用,

打重甲吃力,打到后期需要连射,弹药会紧张。

第三位是散弹枪,近战必选的,我喜欢拆管散弹枪,打燃烧散弹不需要装填,威力王道。

第四就是手枪了,这代手枪手感感觉没上代好,后座力比较大,

唯一给力点的就那把重型手枪打特殊弹药了,可有可无的配角。

最强的是毒性箭矢,对付除喷火兵,熊,虎之外的敌人都一击毙命。

弓箭中综合性能最好的是无情呢喃,由古代墓穴中的收集部件获得。

手枪中的剧毒手铳,突击步枪中的雪花(军用步枪),猎枪中的金色利牙,霰弹枪中的雷鸣。

游戏中的武器升级特色浅析

通关后拿到了7把弓、7把手枪、5把步枪和6把霰弹枪,四类武器均差一把,据查是和官 方活动有关的武器,

与已有武器只是皮肤的不同,并不存在属性和升级的差异。因此本文主要就这25把武器进行分析。

第一类——弓

先说一下古墓丽影系列四大武器序列最耀眼的序列——弓。

按官  方中文,7把弓包括:反曲弓、白寡妇(白色反曲弓)、复合弓、死亡气息(碳纤维皮肤复合弓)、古代角弓、引导之光(金色古代角弓)、无情呢喃(豪华装古代角弓)。

【反曲弓】反曲弓和白寡妇在属性上完全一致,升级上完全共享;

【复合弓】复合弓和死亡气息在属性上完全一致,升级上完全共享;

【古代弓】古代角弓、引导之光、无情呢喃升级上完全共享,但无情呢喃在威力上高于另两把弓。

相比前作古墓丽影9,本作在保留了反曲弓和现代弓的基础上增加了新的类型,也就是拜占庭人使用的角弓,从这一点可以看出,古墓丽影系列开始在武器上也注重体现游戏所基于的文明背景,因为反映的都是古代文明,因此能做文章的武器种类只有弓。(其实古墓9中也可以考虑加入日本的非对称弓,虽然有点逗比)

对比三大类弓,现代弓凭借科技和材料的力量胜在威力(弱在射速),而拜占庭弓则强在优秀的射速和拉弓速度(弱在威力,除了无情呢喃之外)。这也是和古代战争的背景分不开,因为当时的弓很难保证较高的单发命中率,因此必须凭借高射速来弥补这一缺点。当年蒙古骑射手使用的弓也有此特点。反曲弓作为最普遍的弓,游戏中的属性相对比较平衡,不过反曲弓在握弓时间方面最佳。(握弓时间方面较差的是拜占庭弓)

弓的属性包括四方面:威力、射速、拉弓速度和握弓时间。前两个不难理解。【拉弓速度】是指从搭箭到拉满弓的速度,大家都知道拉满弓可以释放弓的最大杀伤力,此外拉满弓还有个作用就是可以触发跟踪箭、多箭齐发等技能,我觉得这个作用更重要。所以拉弓速度能够更方便地启动跟踪箭和多箭齐发,有利于打猎和暗杀敌人。【握弓时间】是指在拉满弓的情况下,主角能稳定保持该状态而不射出箭的时间。这一属性我觉得倒不是很重要,因为我不太会始终拉满弓盯着目标长时间移动。不过握弓时间对于射攀爬箭矢比较有帮助,因为很多人射攀爬箭矢时会花时间选位置。

弓的升级

威力升级方面

(强化弓臂)是所有弓的共享升级选项,因此是弓升级必选项。从实际生活中也好理解,弓臂本身就是提升物理能蓄积的重要作用基础。而且这些在三类弓中的应用都不存在障碍。

(调节弓臂)和(跌落式箭台)是现代弓的特有升级选项。之所以为现代弓特有,因为(跌落式箭台)是一种现代科技的产品,可以说彻底解决了箭支支撑需求与箭支摩擦力消除需求之间的矛盾,进一步削减了箭支发射遭遇的阻力,从而更好地保证动能无损,而动能越无损则箭矢威力越大。而(调节弓臂)则是利用现代材料科学进一步增强弓臂对物理能的蓄积。另外补充一下,弓类的箭台主要作用是在弓柄这边支撑箭矢。

(强化斧柄)是反曲弓的特有升级选项。为什么叫斧柄,这点我还不太清楚,也许叫弓柄更合适一些。其通过力学原理增加了弓的物理能蓄积。

(特制角质弓柄)是拜占庭弓的特有升级选项。之所以为拜占庭弓特有,因为其采用了拜占庭弓特有材料。这项升级有点类似反曲弓的(强化斧柄)。

【射速升级方面】:

(搭箭器)是所有弓的共享升级选项,因此是弓升级必选项。从实际生活中也好理解,在弓弦中部搭箭位置做一些改进,能够更快地搭上新箭从而提升射速。而且这些在三类弓中的应用都不存在障碍。

(润滑凸轮)和(稳定器)是现代弓的特有升级选项。之所以为现代弓特有,因为这些东西历史上都是现代才造出来的,而且制作要求比较高。(润滑凸轮)即增强现代弓滑轮滚动的流畅度,因为现代弓射击需要不停拉动滑轮,因此滑轮更流畅能提升射速。而(稳定器),这个弓柄上小小的棍状物体在古墓9终极弓形态中想必也令玩家印象深刻,一般位于弓柄下半部,位于握弓的那只手下面,其主要作用是通过重量增强弓的稳定度,从而更快的拉弓与射箭,否则现代弓会由于摇晃幅度问题而影响射速。注意(稳定器)是可以同时提高射速和拉弓速度的。

(锯齿箭台)是反曲弓的特有升级选项。我在游戏中没看出这是锯齿状的箭台,所以不知道为什么这么起名字。

(拇指放箭器)和(加重的角)是拜占庭弓的特有升级选项。之所以为拜占庭弓特有,因为(加重的角)采用了拜占庭弓特有材料,而(拇指放箭器)和搭箭手势有关,关于搭箭手势问题请见最后的握弓时间部分。注意(加重的角)可同时提升拉弓速度与射速。

【拉弓速度升级方面】:

(包裹握柄)和(上蜡弓弦)是所有弓的共享升级选项,因此是弓升级必选项。从实际生活中也好理解,更好手感的弓握柄和更具弹性的弓弦能够方便射手更快将弓拉至满弓状态。而且这些在三类弓中的应用都不存在障碍。

(稳定器)是现代弓的特有升级选项。可参见上文射速部分。

(加重的角)是拜占庭弓的特有升级选项。可参见上文射速部分。

【握弓时间升级方面】:

(布裹弓弦)是所有弓的共享升级选项,因此是弓升级必选项。从实际生活中也好理解,在拉满弓的情况下,弓弦对拉弦的那只手的压强会非常高,因此用布包裹会减轻压强从而能够使射手维持更久的拉满弓状态。而且这些在三类弓中的应用都不存在障碍。

(扳机放箭器)和(强化凸轮)是现代弓的特有升级选项。之所以为现代弓特有,因为这些东西历史上都是现代才造出来的,而且制作要求比较高。(扳机放箭器)使得不需要手全部放在弓弦上拉弓,(强化凸轮)通过滑轮力学原理使得同样物理能情况和拉满弓状态下弓弦对手产生的压强降低。

(射击手套)是反曲弓和拜占庭弓的共有升级选项。这个对握弓时间升级的道理和上面一样都是减轻拉弦手受到的压强。那么为什么不适用于现代弓呢?因为现代弓的弓弦上有扳机放箭器,戴上手套会严重影响搭箭速度。如果劳拉不戴手套玩这些弓,拉弦那只手很快就会起老茧。而拜占庭弓的拇指放箭器则不妨碍射击手套的使用,一方面是因为拇指放箭器和弓弦是分离的,另一方面是拜占庭弓和现代弓搭箭的手势存在差异。我认为拜占庭弓的搭箭手势更接近于蒙古军队,而现代弓的搭箭手势则传承于西欧。因为根据资料显示,蒙古军队的搭箭手势更需要拇指放箭器。

(特制弓柄)是反曲弓的特有升级选项。虽然没研究透彻,不过我认为这个应该类似于现代弓的(强化凸轮),虽然没有滑轮,但也可以通过结合一定的力学原理改进弓柄结构使得同样物理能情况和拉满弓状态下弓弦对手产生的压强降低。至于为什么拜占庭弓不能升级这项,我也不太清楚。

第二类手枪

按官 方中文,7把手枪包括:左轮手枪(小左轮)、毒液手铳(大左轮)、半自动手枪、暗夜之鹰(黑色半自动手枪)、重型手枪、月影(黑色重型手枪)、雹暴。

【左轮系】左轮手枪和毒液手铳虽然都是左轮系手枪,升级上也完全共享,但属性差异较大;

【轻半自动系】半自动手枪和暗夜之鹰在属性上完全一致,升级上完全共享;

【重半自动系】重型手枪和月影在属性上完全一致,升级上完全共享;

【微冲系】雹暴是唯一的微冲系手枪,和其他武器属性、升级均有差异。

相比较前作古墓丽影9,本作在保留了半自动手枪大类的基础上,引入了左轮系手枪和微冲系手枪,进一步丰富了手枪大类的丰富程度。不过在大多数多武器射击游戏中,手枪始终摆脱不了较低的地位和使用频率。暗杀靠冷兵器,突突突靠步枪或者霰弹,手枪几乎没有用武之地。即便是特殊弹药角度来讲,手枪也非常鸡肋,中空子弹的重要性远不如毒箭、爆炸箭、希腊火箭、榴弹、燃烧霰弹等。所以从平衡弹药使用量角度来讲,游戏中非战斗需求的射击可以多使用手枪,比如挑战之类的任务,可以省出弹药给弓、步枪和霰弹。

对比所有手枪:

左轮系手枪和重半自动系手枪威力普遍较高,其中毒液手铳是威力最大的手枪,这把枪有点类似麦林左轮。但左轮系手枪最大缺点是弹药容量过低,导致经常需要换弹。加上射速也垫底,使得左轮系手枪并不适合大规模作战,其中毒液手铳也是射速最慢的手枪。

重半自动系手枪除了威力较大的优点之外,稳定度和装填速度也是最好的。但在射速和弹药容量方面,重半自动系手枪不如轻半自动系手枪和微冲系手枪,仅仅好于左轮系手枪。

轻半自动系手枪属性相对比较平衡,射速和弹药容量优于左轮系和重半自动系,稳定度和装填速度优于左轮系和微冲系。另外威力偏低,仅略优于微冲系。

微冲系手枪射速和弹药容量最高,威力垫底。同时装填速度和稳定度也较低,不太理解微冲为什么会有这些缺点,似乎不太符合我对微冲的一般认识。

手枪的升级

威力升级方面

(磨光枪管)和(膛线枪管)是所有手枪的共享升级选项,因此是手枪的升级必选项。这也很好理解,任何手枪都有枪管,更光滑的枪管将减少子弹动能的损耗,从而增大射击威力。而膛线的作用在于赋予弹头旋转的能力, 使弹头在出膛之后, 仍能保持既定的方向。所以准确来说膛线更重要的作用是提升精准度和射程。不过威力也不是完全没有影响,因为稳定的旋转也能增强杀伤力。膛线也不是手枪独有的,来复枪的来复二字就源于膛线。

(铬合金枪管)是左轮系手枪的独有升级选项。顾名思义这项升级需要铬矿。

【射速升级方面】:

(空心击锤)是所有手枪的共享升级选项,因此是手枪的升级必选项。击锤是手枪必备部件,主要作用在于触发子弹发射。击锤空心则重量减轻,更轻的击锤有利于更容易触发子弹发射,从而提升射速。

(微力扳机)是除重半自动系手枪之外的手枪共享升级选项。实际上就是将手枪扳机敏感度提高,用不着扣动很大幅度就能射击,也是提升射速的一种方法。至于为什么重半自动系不能升级我也并不清楚,因为枪不做微力扳机的目的一般是出于安全考虑,不过游戏里还需要考虑这个么?

(强化抛壳挺)是除左轮系手枪之外的手枪共享升级选项。抛壳挺是枪自动弹出弹壳的装置,强化后的抛壳挺可完善子弹卡壳现象,从而提升射速。而左轮手枪没有这种玩意,其是不能自动弹出弹壳的,需要手动清除。

【稳定度升级方面】:

(枪口制动器)是所有手枪的共享升级选项,因此是手枪的升级必选项。枪口制动器是枪械用来引导射击后气体释放的装置,因为这种气体会对枪口产生扰动,因此必要的引导有利于稳定性。

(衬垫枪柄)、(特制枪柄)和(人体工学枪柄)都是对枪上手握部位的改善,只不过分别属于各个类别手枪的独有升级选项。名字上虽然不同,实际上大同小异。

(平衡重量)是轻半自动系和微冲系的共有升级选项,通过增加枪头重量提升稳定度。左轮系不能升级我能理解,但重半自动系不能升级就不太理解了。

(左侧火门滑座)作用类似枪口制动器,也是引导设计后气体的。但只是半自动手枪的共有升级选项。

【装填速度升级方面】:

(高速装填器)是左轮系手枪的独有升级选项,因为左轮系手枪装子弹的不是弹匣而是转轮,所以装弹有独特的装填器。

(磨光弹匣)是非左轮系手枪的共享升级选项,这很好理解,弹匣光滑更易推入推出,从而提升换弹速度。

(润滑弹匣井)和(快换式弹匣)是重半自动系手枪的独有升级选项。其实主要还是提升弹匣的推入推出速度,但至于为什么是重半自动系的独有升级,我也不太清楚。

【弹药容量升级方面】:

左轮系手枪没有这方面升级,因为左轮系手枪的转轮射击模式决定了每次子弹只能最多装这么多,而非左轮系手枪都是弹匣供弹射击。

在游戏里的三项升级选项中,唯独重半自动系手枪缺少高容量弹匣的升级。为什么?不清楚。

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