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怪物猎人世界金狮子版本弓箭怎么选 各弓箭强度评测

2020-02-19 14:48:59来源:游戏狗整理编辑:悸遇

各位怪物猎人世界的玩家今天小编给大家带来的是怪物猎人世界金狮子版本弓箭怎么选 各弓箭强度评测,有感兴趣的小伙伴们不要错过哦,接下来就一起来看看小编给大家整理的关于各弓箭强度评测的内容吧,希望能够给大家带来帮助。

先上总结:1攻击≈2.13属性

重点:此数据系假定怪物肉质物属比2.0计算而来,如果针对特定怪物弱点肉质有进一步高精度计算需求,请将该肉质物属比÷2x2.13,即为针对此弱点肉质修正后的数据。

另外!强调!!!这是在简化了很多变量后的近似计算!请根据实际情况斟酌!

属性弓选择我也只是给出各属性最泛用的最优解!请根据实际情况斟酌!

我只是想给弓箭爱好者提供一个大概的参考!欢迎友好讨论!但是不欢迎battle!

为了分析这个问题,首先我们要了解弓箭伤害的计算机制。

弓箭伤害计算机制

弓箭的伤害为物理部分和属性部分的加算,下面对物理部分和属性部分分开分析:(分析较长,可以只看最后一行的总结。)

物理

首先是物理部分:

弓箭物理伤害的计算公式为:(攻击力x动作值÷100)x距离补正x瓶补正x会心伤害补正x(发怒补正x异常状态补正x全体防御率)x(物理肉质÷100)

而攻击力计算为((武器基础攻击力+客制强化)x各类乘法类技能如不屈、回避衣等等x散弹或强弹强化x猫射击术)+(爪符、药物的加成)

针对以上的两个公式,解释以下几点:

1.弓箭的武器倍率为1.2,也就是说弓箭初始面板显示的物理面板需要除以1.2才是最后计入伤害计算公式的数值。而克制强化、技能等等所谓“增加x点攻击力”,都是直接增加武器基础攻击力的。

举个例子,如果一把弓无任何客制,没发动任何技能,面板上显示它的攻击力是120点,那么它的基础攻击力就是100点;而如果此时给它上一个增加5点基础攻击力的无伤1,那么它的基础攻击力就上升到105点,显示在武器面板上的面板攻击力则为126点。

2.冰原弓箭动作值为:平射1~4:7 9 10 11,刚射1~4:6 9 11 11,此处根据实战体感伤害占比取大致值:10

3.距离补正:当箭矢在会心距离内命中目标时,会拥有1.0的伤害补正,如果距离过近,此补正变为0.8。强击瓶和无瓶状态会心距离相同,接击瓶会将会心距离整体向前拉近一个身位。另外值得注意的是,刚射即使在完全贴脸的时候也是处于会心距离的。因为实战中并不能做到每一箭都命中会心距离,故此处取一个大致值0.95。

4.瓶补正:接击瓶和强击瓶会提升物理伤害,接击瓶系数为1.18,强击瓶系数为1.35.冰原的怪物血量有了一定提升,作者体感50+20(调和)瓶强击瓶之后大概只能打掉怪物2/3左右的血量,剩下的部分需要接击瓶来弥补,故此处取一个大致值:1.3。

5.会心伤害补正:由于银火套自带超心3,且冰原会心收益提升,配装基本要求满会,所以此处取1.4。

6.发怒补正、异常状态补正、全体防御率:这三项为物理与属性共同享受,故不予讨论。

7.基础攻击力存在若干乘算提升方式,有时配装中会存在诸如散弹、强弹、猫射击术、回避衣以及聚魔的不屈等乘算加成基础攻击力的技能,此处增加一大致值:1.1。(事实上弹种强化在计算时是等价于直接提升基础攻击力的,不应于此处计算,但由于对最终结果影响不大,此处和其他buff合算,简化运算)

总结:武器面板的1点攻击力对于冰原弓箭物理伤害的提升大致为:1÷1.2(武器倍率)x10(动作值)÷100x0.95(距离补正)x1.3(瓶补正)x1.4(会心补正)x1.1(各类攻击力乘算类技能)x(物理肉质÷100)x(发怒补正等物理和属性共享补正)=0.1585x(物理肉质÷100)x(发怒补正等物理和属性共享补正)

属性

然后是属性部分:

弓箭属性伤害计算公式比较简单,为:属性值÷10x属性补正x真属性会心补正x(发怒补正x异常状态补正x全体防御率)(属性肉质÷100)

其中:属性值=(武器自带属性值+客制强化)x1.2(属性强化6)+属性强化类技能(属性强化6的100属性加成、溟波套的属性加速、转福的属性值等)

另外几个补正分别为:

1.属性补正:每个招式都会拥有的特殊补正值,可以理解为“属性动作值”,因为客制和相关技能的变动,冰原弓箭属性补正遭到大幅削弱,现在为:平射1~4:0.2 0.35 0.7 0.8,刚射1~4:0.3 0.5 0.7 1。根据实战体感伤害占比取大致值:0.8。

2.真属性会心补正:冰原弓箭真属会倍率为1.55,和物理会心一样,因为冰原的会心收益极高,故一般配装优先保证满会,故此处按满会计:1.55。(事实上类似于弹种强化,真属会计算机制也是等价于直接提升属性值)

3.发怒补正、异常状态补正、全体防御率:此三项为物理属性共享,不予讨论。

总结:武器面板的1点属性对于冰原弓箭属性伤害的提升大致为:1x1.2(属性强化6)÷10x0.8(属性补正)x1.55(真属性会心补正)x(属性肉质÷100)x(发怒补正等物理和属性共享补正)=0.1488x(属性肉质÷100)x(发怒补正等物理和属性共享补正)

最后,解决问题的关键就落在怪物的物理属性肉质比上。在本体中怪物的物理属性肉质比往往在2左右甚至大于2,在冰原中,部分怪物属性吸收有一定提高,但除去一些个例,宏观来看物理属性肉质比大致还在2.0左右浮动。

勾爪系统也一定程度上提高了物理属性肉质比。冰原新增的勾爪软化只增加物理肉质而不增加属性肉质,勾爪软化增加的物理肉质为:0.25(1-肉质%),对于一般的弱点部位(45%物理肉质触发弱特)来说,可以提高10%以上的物理肉质。

因此,近似认为冰原的物理属性肉质比为2。

综上,冰原弓箭1点物理面板大致相当于:0.1585(物理收益系数)/0.1488(属性收益系数)x2.0(物理属性肉质比)=2.13点属性

值得注意的是,这里的攻击力和属性值都指的是武器基础自带的面板值,即武器客制完成后本身面板显示的数据,未计算武器倍率和属性强化6等乘算属性加成技能。

另外,这个值是会因为很多因素而变动的,比如操作者的输出习惯、怪物的形态特点、具体部位的肉质情况等。由于在计算中我采用了大量的近似计算,现实情况可能和此结果有一定的偏离,特别是在面对不同的肉质时,差异尤其大,最终这个值可能会在2.13的左右浮动。

可以看出,即使是属性弓大行其道的当下,弓箭的物理部分仍然是十分重要的,虽然冰原增加了真属会,属性值也有了很大提升,但是由于弓箭的属性补正被削弱了不少,总体来讲属性伤害提升并没有太多,现在的弓箭其实处于属性虚高的状态。而且物理方面,超心三成为了银火套的标配,所以冰原的弓箭物理属性伤害占比仍然和主体差不多是五五开的水平,甚至属性伤害占比略有下降。

这部分是我对这个结论的一点不甚严谨的验证,不想看的朋友可以无视 (反正最后结果肯定是支持以上结论的不然我怎么会放出来.jpg)

验证过程:

伤害公式数据验证:

在练功房,装备一把宫廷水弓,影响输出的技能有水强6、超心3、弱特3、属解3、强弓、散强。拥有342点面板攻击和680点面板属性(属性来源:(420基础+60客制)x1.2属性6强化+100属性6强化),使用未软化的木桩进行伤害测试,木桩弹物理吸收为80,属性吸收为30。

以下是其在各种状态下的单根箭矢会心伤害,其中“无属性状态”通过装备眠瓶覆盖原有的水属性实现。最后测试结果符合分析过程中采用的公式。

《怪物猎人世界》冰原DLC金狮子版本各弓箭收益分析

模拟实战输出过程:

随后装备同样的宫廷水弓,装备技能水强6、看破7、超心3、弱特3、属解3、强弓、散强、猫饭自带的通强、体术2、早气2。猫饭自带的体术,服用强走药,模拟比较低配的日常配装,此时拥有360点面板攻击和680点面板属性,

使用这把模拟日常配装的水弓对软化后的小车进行伤害测试,软化后小车弹物理吸收为85,属性吸收30,属性物理肉质比为2.83,不同于计算中使用的2.0。

同时不装备瓶子,降低了物理伤害期望1.3倍。

对软化后的小车进行1轮刚平平刚起手+7轮滑平刚输出,经过数轮测试,有属性状态下平均可造成大约5100点伤害,无属性状态下平均可大约造成3000点伤害。

对这轮模拟实战输出过程进行分析:

可以视为在一轮实战的输出中,共造成了2100点属性伤害和3000点物理伤害。此时面板攻击力为360点,相当于基础攻击力300点;面板属性680点,相当于基础属性570点。

按照上述分析过程,将这把弓的物理部分换算成基础属性,应该有360x2.13=766.8点,故物理伤害应该为属性伤害的766.8÷570=1.35倍。

由于未装备瓶子,导致物理伤害期望下降1.3倍;又由于木桩物理属性肉质比为2.83,物理伤害期望上升2.83÷2.0=1.415倍,综合以上因素,物理伤害应该是属性伤害的1.35÷1.3x1.415=1.47倍。

而实测中,物理伤害为属性伤害的3000÷2100=1.43倍,基本符合根据上述的1物理=2.13属性的结论。

素材弓比较

相比于本体简单粗暴的装备强化树,冰原里不仅增加了不少可用的素材武器,而且加入了相当复杂的客制和贴皮系统。况且随着镶嵌孔、技能位的增加,相信不少猛汉都困惑于武器和技能的选择,根据上述的内容,我们可以对目前流行的素材弓进行简单的对比

素材弓的优劣对比有以下原则:

1 客制&贴皮:冰原可以对武器的属性值进行客制强化,每次都能提升30点基础属性值。以弓箭客制一次会心+全部客制属性而言,r11和r12武器客制后增加10会心,60基础属性,r10武器由于客制槽比较宽裕,可以增加10会心和120基础属性。另外,部分武器可以进行贴皮,当前版本贴皮6次属性后也可以增加60点基础属性。在比较武器优劣的时候需要全面考虑。

2 孔位与技能:对于拥有额外孔位的弓箭,视作有1级额外技能(通常视作看破/体力增强等),而且由于银火套技能比较差,弓箭的技能位其实比较稀缺,所以额外的孔位其实是比较能为一把弓加分的。对于拥有一定会心率的弓箭,每5%会心视作1级技能,需要属解的弓箭视作缺少3级技能。(关于配装的部分如果有机会再另开一贴分析)

总结:现在版本r10和可以贴皮的武器拥有很大的优势,r11武器因为客制槽的问题地位非常尴尬,部分r12武器也很能打。 (冥赤龙版本会给r11武器一次小加强,不过那时候早就全面换冥赤弓了)

高会心武器普遍比较吃香,因为配装更自由,容易配出体力3早气2等等功能型技能。

另外,在比较的时候需要综合考虑物理面板、属性面板和会心。

各属性弓详细对比

火弓

蛮颚龙弓:312物理 450属性 -20会心 r10 可贴皮 镶嵌槽无 客制贴皮完成后312物理 630属性 -10会心 镶嵌槽无

斩龙弓:300物理 390属性 0会心 r10 可贴皮 镶嵌槽两个1级孔 客制完贴皮成后300物理 570属性 10会心 镶嵌槽两个1级孔

蛮颚弓和斩龙弓的比较其实是比较特别的,二者间不是物理和属性的此消彼长,而是蛮颚龙弓以极低的会心换取物理和属性面板对斩龙弓的全面超越。

将属性全部换算成物理之后,相当于蛮颚龙弓(607.77攻击)比斩龙弓(567.60攻击)多了40.17点面板攻击力,但是缺少了20点会心和两个1级孔。

但是这点微小的提升是否值得用20点会心和两个1级孔来换取呢?答案是否定的。

通过一点简单的对比就可以得出结论:40.17的面板差距对于伤害的提升为40.17÷567.60x100%=7.08%,而20%的会心对于伤害的提升则为20%x(0.4超心+0.55真属会)÷2(以物理属性伤害各半计)=9.5%,且斩龙弓还富裕两个1级孔,进一步提升了输出。

而斩龙弓的另一个优势在于,高会心带来的较少的看破技能需求和更多的孔位意味着更多的空闲技能位,可以用来配出体力3、早气2等功能型技能。

总结:斩龙弓全面优于蛮颚龙弓,且无论怪物肉质如何结论都不会变化。蛮颚龙弓唯一的优势可能只剩下模型好看,或许可以插烟当当玩具。 (蛮颚龙弓贴金火皮那叫一个帅啊)

这里插一嘴,冰原弓箭配装很重要的一点是:满会心变得十分重要。

一方面,冰原武器的各方面数值普遍得到提升,固定数值提升的技能如攻击、无伤等性价比略有下降,但相对地百分比类技能收益显著提升,收益最大的就是看破,其次有散强、通强、不屈、回避衣等。

另一方面,银火套自带超心3和真属会,无论是物理部分还是属性部分的会心收益相较本体都增加不少,故看破收益进一步上升。

总之,在冰原挑战覆盖率提高,看破技能加强的大环境下,弓箭的配装是应该优先考虑满会的。而高会心的武器也因为配装的高自由度脱颖而出

水弓

水妖鸟弓:288物理 330属性 0会心 r10 可贴皮 镶嵌槽两个孔2-1 客制贴皮完成后288物理 510属性 10会心 镶嵌槽两个孔2-1

宫廷水弓:324物理 420隐藏属性 15会心 r12 不可贴皮 镶嵌槽一个3级孔 客制完成后324物理 480隐藏属性 25会心 镶嵌槽一个1级孔

将属性全部换算成会心,宫廷水弓(549.35攻击)比水妖鸟弓(527.43攻击)高21.92点面板攻击,高15会心,但是缺少3级技能(属性解放占用)和一个2级孔。

这里也很容易比较:宫廷水弓总共缺少了4个技能位,可以认为是3级看破+1级攻击的组合,而即使去掉3级看破和1级攻击,宫廷水弓的数据仍然是凌驾于水妖鸟弓之上的。

更不用说宫廷弓还自带30防御力和眠瓶了。

总结:宫廷水弓吊打水妖鸟弓,早气解放珠来一个秋梨膏。

而且宫廷水弓这么美它不香吗?

冰弓

风飘弓:276物理 450属性 0会心 r11 不可贴皮 镶嵌槽一个1级孔 客制完成后276物理 510属性 10会心 镶嵌槽一个1级孔

冰牙弓:276物理 300属性 25会心 r10 可贴皮 镶嵌槽一个1级孔 客制贴皮完成后276物理 480属性 35会心 镶嵌槽一个1级孔

冰咒弓:336物理 240属性 0会心 r12 不可贴皮 镶嵌槽一个4级孔 客制完成后336物理 300属性 10会心 镶嵌槽一个4级孔

风飘弓和冰牙弓battle结果:区区30基础属性换整整25点会心,这不用我多说了吧

冰牙弓胜出,对比冰咒弓:将属性全部换算成攻击,冰牙弓(501.35攻击)比冰咒弓(473.84攻击)多27.51点面板攻击和25会心,而只缺少一个技能位,冰咒弓被完爆,抬走。

总结:冰牙弓最强冰弓,而且模型好看,比风飘弓那种挡自己视线的憨憨设计不知道高到哪里去了。冰咒弓虽好看,但奈何实在是不够勇,如果有物理属性肉质比能达到3.0左右的怪倒是可以用一下美美的冰咒弓。

雷弓

飞雷弓:264物理 330属性 15会心 r10 不可贴皮 镶嵌槽一个1级孔 客制后264物理 450属性 25会心 镶嵌槽一个1级孔

雷颚弓:300物理 180属性 20会心 r10 可贴皮 镶嵌槽一个1级孔 客制贴皮后300物理 360属性 30会心 镶嵌槽一个1级孔

雷狼弓:324物理 240属性 0会心 r12 不可贴皮 镶嵌槽一个2级孔 客制贴皮后324物理 300属性 10会心 镶嵌槽一个2级孔

雷颚弓和雷狼弓都属于高物理低属性的类型,故放在一起先比较。

属性全部换算成物理,雷颚弓(469.01攻击)比雷狼弓(464.84攻击)多4.15面板攻击,同时高出20会心,孔位相同,雷狼弓完败。 (而且雷狼弓怎么不折叠跟别人家折叠之后一个大小啊,雷娘好没牌面哦)

雷颚弓和飞雷弓比较:属性全部换算成物理之后,雷颚弓(469.01攻击)比飞雷弓(475.27攻击)低6.26面板攻击,即1.3%的输出期望,但是却高出5点会心,即2.375%的输出期望,雷颚弓小优。

但是,冰原弱雷怪物弱点弱化的物理属性肉质比基本都在2.0以上,像花咩咩这样的老大难,软化后甚至能3.0以上,所以高物理的雷颚弓实际上拥有相当大的优势。

常玩属性武器的猛汉都知道,雷属性在本体可谓是万金油属性,无论是古龙还是非古龙,都有不少惨死雷光下的苦主,虽然冰原里火属性似乎更泛用一些,但仍然也有不少怪物弱雷,所以找到一把泛用的雷弓实际上还是相当有必要的。

总结:雷颚弓作为最泛用雷弓胜出,而在面对讨伐需求比较大的金火龙、花嫁咩的时候优势尤其明显。

龙弓

安心用封龙骨弓就好了,目前暂时还没有能与之一战的素材弓,其他诸如狱狼弓、尸套弓什么的完全是没得打。

现版本客制贴皮拉满,带上属性强化6,装备灭龙衣装后可以达到960点属性值,下版本直逼1000点龙属性,而且自带两个1级孔,完全可以弥补物理输出疲软的缺点。

不过封龙骨弓和它在的前身龙骨弓一样,存在属性极高但物理较低的缺点,且无法装备强击瓶,进一步降低了大约10%的物理输出。好在弱龙的火龙一家属性吸收都还算比较高,讨伐需求也不算太多,用龙骨弓还算能应付的来。

唯一有点棘手的可能就是花嫁咩了,咩咩在本体就有物理肉质极好属性肉质极差的特点,来到冰原之后属性肉质更是妙不可言,用封龙骨弓打起来可能会比较难受,不过我个人体感伤害也并不特别低,毕竟冥赤弓马上就要出了,到时候龙弓也会有更好的选择。

总结:唯一神封龙骨弓,虽然有不小的缺点但是冥赤龙弓实装前也可以暂时先使用着。 (而且我好喜欢这种尖刺的模型啊,贴个金火皮帅死了)

再次强调!本文仅做粗略估算,在比较各装备强弱的时候,还请各位充分考虑狩猎目标的肉质、行动习惯等,根据自身实际情况得出适合自己的选择!

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