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音速出击的抢先发布 韩国网游商进军游戏市场

2013-03-27 15:04:47来源:游戏狗编辑:還涐漃寞

最近,韩国知名网游商纷纷将平台从网络逐渐转移到上,竞争逐渐白热化。纳克森、网禅等知名网游公司正积极将本公司的人气产品开发为版本,依靠强大研发实力进攻游戏市场。韩国知名的网络游戏《Kart Rider》和《R2Beat》都已经开始进入游戏市场,与呈现爆发性增长的智能厂商合作,带动了整个游戏市场的扩大。

近些年,韩国游戏市场发展迅猛。根据韩国文化体育观光部发布的《游戏白皮书2012》,2011年,韩国游戏市场规模约为6328亿韩元。虽然这一数值与网络游戏的105333亿韩元相比仍然较小,但是考虑到游戏规模比去年增加了50%,这一数值不容小看。所以各大知名厂商都纷纷将触角伸向游戏市场领域。

2012年10月初,纳克森以5200亿韩元收购了日本游戏企业Gloops。本次收购引起了广泛关注,原因是曾经致力于开发应用于台式机在线游戏的纳克森,正致力于发展成为拥有在线游戏和游戏两大核心的游戏公司。原来仅占纳克森公司1%比重的游戏在收购Gloops后,其比重已经猛增至24%。纳克森公司相关部门负责人表示,当今世界游戏产业发展最迅速的是网络游戏和游戏,有必要将线上和移动相结合发展,因此大力开拓游戏市场是今后公司的主要业务之一。

此外,正在准备通过进行体制改革完成第二次飞跃的网禅公司也将游戏作为新成长动力,积极准备进军市场。去年5月,网禅公司全额出资,创办了游戏开发及运营公司网禅Mobile。新公司除了有从网禅总部调来的员工之外,还雇佣大批曾在韩国一线网游公司NCsoft等工作过的员工。

据悉,网禅公司设计的游戏《奇迹:起源》正在被开发成全3D游戏,使用Unity引擎开发,将提供联网服务,具有接近于MMORPG的游戏性。网禅公司表示,今后将致力于游戏的开发,同时也会收购具有竞争力的游戏开发商。

Neowiz公司也频频向游戏领域出击。2011年,该公司就抢先在中国发布了音乐类游戏《TAPSONIC 音速出击》。2012年该公司又获得了伦敦奥运会及社区游戏的全球代理权,并于6月份发行了伦敦奥运会官方游戏。将来,公司还会继续开发多款游戏。

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