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战谷各属性详细解析

2013-06-25 11:11:31来源:游戏狗编辑:路小北

以往的网游都是以力量、敏捷、智力为基准经过复杂的计算来衡量人物能力的强弱,这三种属性的高低也直接的反映了人物实力。慢慢的经过游戏伸展,以这三项属性为标准点的计算规则已经慢慢被打破,取而代之的则是韧性、攻强等新增属性,战谷中的五大属性就包括了:暴击,暴击伤害,韧性,命中,闪避,下面就以我结合一些查找的资料和游戏试验为大家带来这些属性的简单分析。

暴击:也有些国产网游称之为会心一击,由暴击率或者会心值决定

暴击通俗一点讲就是人物攻击能打出暴击的概率,暴击之后人物能打出比普通攻击高出三分之二的伤害,打个比方:普通攻击能造成600点伤害,那么出了暴击普通攻击就可以打出1000的伤害出来(这是基于对方韧性为0的基础上,后文将会提到)

暴击伤害:就是建立在暴击的基础上造成攻击目标的伤害

在基本暴击伤害的情况下,普通攻击600打出暴击的伤害将会达到1000,但若提高暴击伤害20点,那么打出暴击的伤害将会增加一成,也就是变成了1100。总的来讲,暴击伤害的加成就是提高暴击伤害数值的百分比加成,即:人物的基本暴击后的伤害底值是增加60%,而提高暴击伤害之后这个底值将增加到100%甚至更高。

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