更新时间:2025-06-30 15:49 | 类型:角色扮演 | 大小:45.55M |
版本:v1.1.5 | 厂商:Sunhead Games |
说剑是一款独具中国水墨风骨的武侠独立游戏,以极简的叙事与写意的画面构建出剑学修行的意境世界。说剑的游戏剧情摒弃繁复文字,仅以数幅水墨写意画、简练场景勾勒与墨底白字的标题,暗喻师祖从习剑到无剑的武学境界进阶。这种以画面代叙事的方式,恰似传统武侠中的留白艺术,让玩家在剑意流转中自行体悟剑者的心路历程,感受手中无剑,心中有剑的武侠意境。
说剑的操作设计表面化繁为简,实则暗藏玄机,初阶“学剑”章节如同切水果般的点击、滑动、长按教学,引导玩家掌握基础操作;随关卡推进,操作复杂度渐增,需精准把控招式节奏,甚至通过不同手势组合演绎剑法变化。在配乐上悠扬古琴与急促鼓点交织,金铁交击的音效与水墨晕染的剑招轨迹同步迸发,将江湖侠气与剑境哲思融入进每一次指尖操作中。
1、照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
2、挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
3、持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
4、 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
5、待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界
1、个人觉得最难的是软剑最后一关,8种变化随机出(初始随机,后面是有规律的),需要知道上一次笔画的终点就是下一次的起点,然后预判即将到来的图案是什么,快速画完。其中横着的8字是最难画的,中间的目标消失得很快,周围四个弱点还动得很快,必须又快又准才能完成。
2、无剑的前面9关都是地狱难度的,需要两只手左右开弓才行。
3、第5关迷障对点击精准度的要求比低难度高很多,需要在运动方向稍微超过一些的地方点击。需要过20层迷障…
4、第7关树梢我试了很久也没有特别好的办法,只是点的时候要悠着点,不要一直狂点,只要稳定住了就停一下,然后祈祷风向不要转的太快…多试几次拼运气过。
5、第9关绝壁,比低难度速度快,而且后面的台阶会越来越小,等掉到最下面稍微减速的时候再点,点下面的尾巴而不要点台面。一共要过16级台阶。6、最后一关乱舞我不太懂,似乎就是在中间一直画圈就过了。
1、具备动作美感的中国武侠游戏;
2、独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式 ;
3、水墨书画构成的美术表现 ;
4、充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐。
1、在水墨化成的刀光剑影之中,体现武者相斗之势。
2、大气磅礴的浓墨重砍,疾风狂雨的狂草乱书,如细雨丝般难以防备的毒门暗器。
3、随着线条的走势,墨汁书法般挥洒的节奏,以及铿锵有力的金铁交击之声。
4、感受隐藏在白色背景之后那个舞剑之人,是以如何的身姿在群敌环绕下挥剑飞舞。