神之一手是一款克苏鲁题材和画风的卡牌对战策略游戏,玩家将通过卡牌和动态点数的召唤系统,去体验沉浸式的类自走棋玩法,大量阵容以及不同体系等你来挖掘,一举拿下最终的对战胜利吧。神之一手手游正式版上线了,这里有完整的卡牌卡组,还有不同的羁绊联系,可以让玩家去尽情畅享更多不可思议的对战时刻哦。
神之一手游戏以克苏鲁元素为卖点,游戏过程中加入咒语音效、神秘的符文和诡异场景,气氛十足。主要是像素画风,有复古质感。而玩法方面就是召唤生物卡牌,让他们融合升级,保留双方的特性。
1、选择好一个卡通角色,然后就能成功的进入关卡挑战。
2、在战斗之前,可以选择好下面的卡牌,每次都是随机抽取的。
3、使用卡牌后,就能召唤怪物攻击,伤害可不低。
4、每次都会消耗一定的点数,就在卡牌左上角显示。
5、所有的战斗都是自动的,不需要玩家操作。
1、构筑牌组,排兵布阵。
2、小心被古神的能力吞噬。
3、四大种族,跨界合成。
4、与旗鼓相当的对手对战。
1、进入游戏后点击新的游戏开始游玩。
2、点击后可以选择想要游玩的角色,选好角色后就可以开始闯关。职业后续可以解锁
3、点击抽牌可以获得随从卡牌,每个随从卡牌都有对应点数,如果点数超过红色数字就会损失所有随从。
4、召唤足够的随从来击败对方,当对方血量为零时就可以通关。
5、通关后可以获得奖励,你可以从中选择一个来增强自己。
6、每通过4个关卡后可以选择新的路线,不同的路线有不一样的关卡。
7、击败敌人可以获得金币奖励,金币可以在商店购买新的随从、道具和符文神器。
玩了几天感觉还是很有意思的,也总结出来了一点打法,十把运气不是太差赢八九把还是可以的,这个游戏的难点就在于对点数的掌控,点数太低兵力太弱,点数太高又担心爆牌,所以能不能一直保持在点数上限呢,我一直在想,后来我试了一下,只要在牌数八张牌以内,一回合不会刷新牌库,所以只要八张牌(或更少)加起来等于点数上限就齐活了,然后只需要要用工坊一直叠词条升级兵种就行。
开始拿水晶,第一大关前两关正常打(全进商店拿buff),战后奖励多拿好牌以便后面融合,第三关进工坊把不要的牌丢弃,融合叠词条(有可能没有办法达到点数上限,没关系,第一大关只是为了第二大关牌组成型做铺垫)BOSS还是很简单的,正常打就好
第二大关基本成型,第三大关完全成型
打法核心就是一直卡点数上限,所以buff多向点数上限靠(因为官方默认达到点数上限很难,所以奖励也很丰厚)“幸运强化”(就是达到点数上限加攻击和血量的一定要拿)第一关拿那个黑色的加上限,第二关拿金卡加盾
兵种的话先攻和连击优先,词条学者,领主,统帅都可以
现在你已经配好了卡组,开始实操把牌库的牌全放完,用老千把最后一张牌叠上去,下一回合手牌区是不会有牌的,就成功了,你的总牌数一定是点数上限
在没成型之前把手牌总点数卡少一点,就控成那种牌堆全放完加手牌就会超的情况,在只有一张牌的时候审时度势要不要放,反正总点数越多越好(在不影响自己玩的#流派的情况下)
总之这是一种让你虽然少了博弈的惊险和刺激但是会赢的打法(不知道是不是bug)
反正这个游戏我也不是很明白,欢迎讨论和纠正
这款游戏中越升级等级越高、属性越强。但是这个过程中有一个数值是能量,不能过高,否则溢出会给玩家带来反噬。多种生物卡牌种类可以让玩家自由组合,并且卡牌前后排序也会影响攻击效果。策略性很强。经典的召唤卡牌玩法,风格偏黑暗诡异,视觉上体验比较新颖。其他就是常规的自走棋玩法。