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无责任分析冒险与挖矿公会战季前赛

2016-05-17 09:58:53来源:百度贴吧编辑:7727955

大家好,我是IOS7的非洲古天乐,作为在测试服前前后后测了一个多月的测试员,可谓是亲眼目睹了木七七一路上对于公会战的调教全过程,从最初的BUG满天飞,到后来的BUG满地是,到最后在广大测试同胞的辛勤测试下,提交的大量BUG和改进意见,跨服公会战终于可以在5.18和大家见面啦。

不过,也有很多玩家问我,为什么公会战要设立季前赛?而且季前赛还有分成三期来进行?在经过和其他测试服的伙伴讨论,又和程序员密切的交流之后,我斗胆作出了以下无责任分析——

为什么要设立季前赛?

作为《冒险与挖矿》首个跨区性质的大型GVG公会战玩法,肯定是全区所有萌新、老司机,高玩和大R们齐上阵的。所以,考虑到大家要熟悉这个大型GVG玩法需要学习时间,于是就在正式赛季开赛之前设立一个季前赛,供大家体验和了解。而且从内测服的消息来看,一个赛季似乎只有8场,按照每周2次来算的话,一个月就完成了整个赛季,在如此稍微快速的赛程中,如果一上来就搞正式赛的话,肯定会有很多公会都会一脸茫然和整脸懵逼,从而无法发挥出整个公会好兄弟们的最强实力。大家可以回忆一下,刚刚开放合战副本的时候,自己是不是也经历过完全迷茫和无人引导的彷徨?所以设立这个季前赛还是有必要的!

为什么热身战的积分要清零?

其实,这点仔细想想就很好理解啦,当季前赛的第二期要开放公会战的积分兑换,据说里面有很强力的赛季限定佣兵和人见人爱的契约(狗托)石。那么当第一期热身战开打之后,必然会因为有些公会需要熟悉赛制规则和流程,付出一些代价,从而导致全体公会成员获得的积分和段位较低。那么在这个情况下,为了给予大家在了解公会战赛制规则之后,重新站在同一起跑线上的机会,所以我个人认为热身战积分清零,同时等到第二期才开放公会战的奖励兑换,是木七七爱的体现,大家要用心去感受!

为什么要到第三期才开放刺探功能?

关于这点,我个人一开始也没想通,直到和李婆深入探讨(频繁交易)之后才明白木七七的用意。刺探虽然看上去只是一个查看对手上一场公会战战术布置的功能,但是牵扯出来的玩法,却是整个公会战真正意义上最有趣的部分:根据获得的敌方信息,公会中的成员全体参与进来积极讨论战术布置。这比简单的报名—上据点—购买武装—等待开战有趣的多,而且相应的战术布置和据点的流派加成结合起来往往可以布置出让人意想不到的奇效。

通俗一点理解,这个刺探就好比两方在玩“石头剪子布”的游戏,双方在出手前告知对方下一盘我出:石头/剪子/布,你是信呢还是不信呢?更有甚者,还能查看对手前几次和别人对战时,他胜利的出手是石头?剪子?布?

我该相信他的话呢?

还是参考他之前战绩出手?

还是单纯的凭自己直觉出手呢?

自古深情无人问,只有套路得人心。。。

所以,如此重大的一个功能,如果在前期大家还都是懵逼的情况下就投入,绝对会让很多本来懵逼的人变成整天懵逼。那么在大家都熟悉了一定程度的公会战赛制规则之后,再推出,无疑是会大大增加公会战的乐趣的。

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