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古墓丽影9评测 真实人性化的劳拉从零开始

2018-03-08 13:59:03来源:游戏狗整理编辑:糕糕点点

古墓丽影9评测 真实人性化的劳拉从零开始,这款游戏虽然说是古墓系列但我们的主角劳拉却是稚嫩的没有千锤百炼的所以这不是游戏的续作而是要重启整个系列。古墓丽影9评测带你看看刚出茅庐的劳拉,此时她还只是个什么都不懂的新人。

作为古墓系列的全新起点的这款游戏做出了诸多大胆的变革,求生的味道也变得相当厚重,因为劳拉“变弱”了,但这种弱更多的体现在性格上,在战斗中劳拉依然是奎爷一样的BUG级存在。本作中的劳拉遇到危险时不再是那样的处变不惊,酷酷的轻松应付一切了。

古墓丽影新作将讲述劳拉的首次冒险之旅,主角劳拉·克劳馥的年龄被设定在21岁,那时的她还只是一名刚出茅庐的新人,经验欠缺。随着游戏剧情的发展,玩家将与劳拉共同成长,获得新的武器和道具并习得新技能。在冒险的小岛上,玩家可以在营地对道具进行组合,有些特定区域就需要特定道具和技能才能通过。岛上的各个营地之间可以快捷传送,玩家无需长途跋涉。而除了劳拉外还将有其他角色出现在岛上。此外游戏还有饥饿度的设计,玩家要不停搜寻补充人体生存必须的水和食物。

故事简介

故事从年少时期的劳拉开始,那时的劳拉就已经伴随着她的父母穿梭于各个考古队中,等她长大并从剑桥大学毕业后,她决定抛开那些古旧的文献和充斥着霉味的图书馆,展开一段属于自己的冒险,而她的第一个冒险,就是伴随着探险家及赏金猎人Conrad Roth在一艘科学探索船“坚忍号”上展开。

然而绝世红颜命比纸薄,注定的祸水到哪都能引发不幸。在航行过程中,“坚忍号”历经了暴风雨的洗礼,劳拉和他的伙伴们暂时失去了联系。在漂流到一个未知的小岛后,经历了各种惨痛的遭遇后,劳拉开始了在这座带有日本文化氛围的神秘海岛上的经验冒险旅程!

随着冒险的推进,各种各样的恐怖事件也随之而来,看我们的少女劳拉如何运用智慧和力量巧妙解决各种难题!历来“古墓丽影”故事都建立在某个或某些神话传说之上(本作为日本传奇太阳女王卑弥呼),从本作游戏描述来看,小岛颇似“魔鬼海”(位于日本列岛和小笠原群岛之间,据称这个三角区与百慕大相似,船机失事事件频发)。在日本附近,恐怕也只有那个地方才“配得上”劳拉所看到的大量残骸。

游戏画面

新版劳拉的形象,单马尾+中西结合的脸庞,曲线玲珑的身材,我个人是非常满意。拜SE优秀的面部动态捕捉技术,游戏中对劳拉的表情刻画非常真实细腻。

从最开始劳拉发现自己孤身一身置身海岛的惊恐无助,被冻的瑟瑟发抖寻求火源的楚楚可怜(艾玛,玩到这里时哥真想大喊一声“妹子莫怕,抱紧哥”),到无奈之下猎杀野鹿充饥的心慈手软悲天悯人,被渣男大叔猥亵时的愤恨羞涩到奋起反击将渣男爆头后面对尸体浑身鲜血的不知所措。

你会感觉到一个活生生的少女劳拉形象站在你的面前,柔弱到让你不由自主的想搂在怀里怜惜而不是之前那个无所不能视天下男人如无物的强势形象的女王劳拉。SE这次对劳拉的人物形象刻画满分。

整体画面风格偏暗,游戏细节刻画很棒,不但将场景环境中大大小小物品都设计的有模有样,对荒岛的整体环境气候也刻画的淋漓尽致。整个游戏中,诡谲的气氛一直跟随的玩家和所控制的劳拉妹子。

对于劳拉的衣物、身上的伤口和干涸的血迹都没有看到开发商的偷懒行径。游戏采用运用真人动态动作捕捉技术,劳拉在飞檐走壁,辗转腾挪之间动作流畅,是制作商对游戏镜头的掌握匠心独运,具备足够的多样性和节奏把握一张一弛,电影临场感十足。

游戏中的光影效果做的很棒,特别是火焰燃烧效果,当劳拉点燃火炬在古墓中冒险时,光影位移和火光将周围物体和劳拉身影投射的效果一级棒。而解谜所必要的火焰蔓延效果虽然没有FC3中的那么夸张,但也足够优秀!

景物环境中的地表纹理和建筑物纹理比较细致。出色的物理效果和让劳拉和环境的互动非常丰富。游戏中主角及敌人的死法也会更加残酷,血腥效果十足,恶趣味的玩家可以欣赏到劳拉妹子的一千种死法,摔死、淹死、被巨石砸死、被人掐死、被乱箭射死、被野狼咬破喉咙断气死等等。

有了青春靓丽的劳拉,有了回归本源的游戏题目,那么故事自然也需要一个全新的开端,“9代”讲述的就是劳拉人生的第一次冒险,玩家要跟着她一起经历人生的许多第一次,第一次深陷险境,第一次荒野求生,第一次杀人越货,以及第一次大杀四方。

劳拉依然是个生猛的女汉子,这是一次让人激动的全新开始,既能让那些多次失望的系列粉丝再次燃起心中的激情,也能吸引一大批新玩家从这一部开始接触《古墓丽影》。

游戏的基调较以往有了很大的改变,变得更为成人化,血腥程度陡增,部分场景到处都是碎尸,堪比恐怖游戏,其中劳拉从血池中泳出的画面看着相当渗人。与之相对应,游戏的内核也变得深刻起来,更多的思考起了杀戮、成长、责任、牺牲等问题,从中我们能清楚的感受到劳拉由一个懵懂少女到一个“杀人魔”的蜕变过程。

求生的味道也变得相当厚重,因为劳拉“变弱”了,但这种弱更多的体现在性格上,在战斗中劳拉依然是奎爷一样的BUG级存在。本作中的劳拉遇到危险时不再是那样的处变不惊,酷酷的轻松应付一切了。她更多的会害怕,会哭泣,甚至会绝望到想要放弃,虽然最后总能坚持下去,但无疑都要经历一个艰难的挣扎过程,这样细腻的设计让玩家能感受到更多,同更像人类的身材比例一样,在情感上劳拉也变得极具亲和力,堪称最有人性的一姐。

劳拉要面临一些全新的挑战,所以尽管《古墓丽影9》的剧情依然可以无视,基本就是正邪夺宝大战的老戏,但过程中玩家仍能为劳拉本人的成长与蜕变而感动,让整个故事显得非常超值,更何况过程中还伴随着众多精彩的战斗。

《古墓丽影9》的战斗部分非常出色,远超系列以往作品,基本达到了《神秘海域》的高度,武器很丰富,每隔一段流程都能得到新的武器,时刻保持玩家的新鲜感,以此为基础玩家既可以选择火爆刚正面,也可以走猥琐暗杀路线,其中眼下流行的弓箭在本作中同样大放异彩,无声的玩弄死蠢萌的敌人,无疑是非常有成就感的事情。

战场的变化也很丰富,包含了丛林、海滩、邮轮、城堡、墓穴等很多场景,气氛营造都非常到位,加上各个地方富有个性的敌人,使每一场战斗都让玩家杀的很畅快,其中在丛林中对抗野兽、在古墓中对抗木乃伊武士的情节都令人印象深刻。

相对于战斗部分的大幅加强,游戏的其它部分则显得有些单薄了,《古墓丽影》最为玩家称道的解谜部分被缩减到几乎可以忽略,迷题又少又简单,并加入了流行的“本能”系统,其实就是变向的给玩家提示,进一步减小了玩家因迷题而卡关的可能性,这在保证游戏爽快感的同时,确实让一部分热爱解谜的玩家而感到失落,从本质上看重启后的《古墓丽影》基本已完全转型为了TPS游戏,解谜只是小小的点缀。

求生这一概念表现的则完全不及格,玩家只能从剧情中感受到劳拉的脆弱。游戏开始时还有一段打猎烤肉的桥段,让人一度以为游戏还包含《孤岛惊魂》的打猎系统,但后来不知出于何种原因,这一系统就再也没有一点点稍微的挖掘,就这么莫名其妙的消失了!玩家依然可以在丛林里遇到各种野生动物,也可以杀死它们,但这除了浪费弹药外,竟然没有任何意义!这是出于动物保护主义的思想吗?

打猎莫名其妙的出现,又莫名其妙的消失。丛林的景色很赞,打猎情节在游戏中唯一的意义就是引出了休息点的设定,在这里玩家可以快速切换地点,更重要的是可以进行一些技能点升级,不过大都只能产生一些模棱两可的变化,倒是做的中规中矩,一定程度上丰富了玩家的战斗选择。

有1亿美元做底子,本作的画面虽说不上惊世骇俗吧,但也绝对是业界顶级了,这对于有一定观光性质的《古墓丽影》来说是很有必要的,游戏中的丛林与海滩都有着非常靓丽的风光,山洞与古墓中那种阴风阵阵的可怖气氛也表现的很到位,番茄酱滥用的画面也足够的触目惊心,生化既视感很强。

游戏音效

全程由作曲家Jason Graves操刀的配乐。游戏音乐风格跟大多数恐怖冒险类游戏类似,在普通状态没有音乐或者是舒缓的音乐。然而一旦玩家来到危险的场景或者遇到强大的敌人后,音乐马上转换为略带惊悚的配乐给玩家制造出紧张的游戏氛围。

游戏声效比较突出,枪械种类不多,但各具特色。氛围音效做的很有感觉,游戏中的脚步声做的非常出色。

声优方面,目前偷跑版只有英文声优,游戏中各种娇喘呻吟绝对让小处男听得面红耳赤鼻血横流。日版正式版发行时期比较靠后,期待日文声优声情并茂的全力演绎。

游戏操作

游戏操作方面简化很多,将自由瞄准系统取代了先前锁定目标的攻击系统,呈现出更加自然、真实的动作画面。QTE系统不但操作简单,同时爽快十足。Y键终结技,还有自动躲入掩体,整体感觉行云流水非常流畅,简单的几个按键就能完成一大串看上去令人眼花缭乱的动作。

攀爬系统也少不了,但比系列的前几部简化很多。虽然操作简化,但实际效果却提升很多,十八般工具齐上阵,三十六式体操动作并用,看着劳拉如同穿花蝴蝶般辗转腾挪,而你只需要摁下几个非常简单的按钮就能完成,是不是也很有成就感呢?这也暗合了当今游戏的发展趋势。

《古墓丽影》系列一向以开放的设定,完美的谜题,射击和平台跳跃等让玩家对其赞叹不已。本作亦没有改变其核心。谜题部分依然是新作的重要组成部分,不过难度却下降很多,不会再出现玩家绞尽脑汁也不得其解的状况发生。

同时跟环境要素(风火水)有关的解谜大大增强。关于开放性要素,本作游戏将摆脱“关卡”系统的束缚,采用半开放性游戏,在完全主线任务之前玩家可以到处闲逛收集各种素材强化武器,同时也可以杀敌获得经验,地图上有大量的可收集要素需要玩家细心寻找。存档时可以看到游戏完成度,通关后可以继续寻找隐藏要素,努力向100%完成度进发吧!

本作的创新之处在于革命性的加入了BASE CAMP(营地)系统,当劳拉在篝火旁边旁边坐下休息时,我们可以进入营地系统来为劳拉学习技能(SKILLS),强化装备(GEAR)以及在各营地之间快速旅行(FAST TRAVEL)。

技能升级方面

当玩家控制劳拉在游戏中冒险,杀敌,成功完成任务后,就会获得一定量的经验。达到一定经验人物就会升级同时获得一点技能点数。而这些技能点数就是为了学习解锁劳拉技能的。

技能共分为三大类,SURVIVOR(生存技能)、HUNTER(捕猎技能)、BRAWLER(战斗技能)。其中生存技能共9项,主要提升劳拉自身求生和探险能力,包括animal instincts(动物本能)、survivalist(活命主义者)、advanced salvaging(高级抢救)、bone collector(骨头收集者,这难道是向安吉丽娜朱莉的人骨拼图致敬?)、arrow retrieval(弓箭回收)、scavenging(净化)、climber's agility(敏捷的登山者)、orienteering(考古)、cartography(绘图)。

捕食技能共8项,主要提升劳拉的武器战斗能力,包括steady shot(稳定射击)、ammo capacity(弹药容量)、heavy lifter(重型升降机)、accomplished killer(杀手终结)、bow expert(专家级弓箭)、pistol expert(专家级手枪爆头)、rifle expert(专家级步枪爆头)、shotgun expert(专家级霰弹枪爆头)。

战斗技能共7项,顾名思义主要增加劳拉的战斗能力,包括pain tolerance(疼痛忍耐)、dirty tricks(肮脏把戏)、axe strikes(斧精通)、axe expert(专家级登山斧)、dodge counter(专家级闪避)、dodge kill(反击)、dodge kill mastery(反击精通)。

武器强化方面

劳拉在游戏中共有5种不同武器,从最早的弓箭和登山斧到后面的手枪、霰弹枪、步枪,不同武器都有其不同作用。随着游戏流程的推进,在面对更复杂的机关时,初期未强化过的武器就会出现疲软状态。

譬如说登山斧,初期可以用来撬开简易的木门和小型木箱,随后面对大型木制机关和大箱子时就要随之强化登山斧才能撬开这些重型机关。强化武器所用的素材在游戏中通过搜寻获得,强化类型根据武器不同也所有不同,不过都是类似威力、装弹量、射速、射击精度、消音这方面。

总结

古墓丽影9之所以被冠以“海飞丝”之名,也是因为SE使用了一项专门优化劳拉头发的黑科技,开启之后能让劳拉的头发无比轻盈飘逸,从实际效果来看确实很赞,唯一的缺陷就是很吃资源,对A卡支持也不好,想看海飞丝的代价并不低哦。作为重启之后的《古墓丽影》系列的最新续作,已经宣布为Xbox One的限时独占作品,在这个时候微软拿出《古墓丽影9》供玩家免费畅玩,实在是满满的恶意啊。

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