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纸境背景内容介绍

2014-03-17 12:25:03来源:游戏狗整理编辑:芊泽花

纸境背景内容介绍是小编今天给大家带来的内容,Tengami是一款解谜冒险类移动游戏,由英国独立开发小组Nyamyam制作研发。整个游戏世界均由书页纸质结构组成,玩家通过拉动标签或翻动页面,从而与游戏世界进行心灵沟通,最终揭晓隐藏在剧情背后的故事。

游戏内容

纸境Tengami是一款解谜冒险类移动游戏,由英国独立开发小组Nyamyam制作研发。整个游戏世界均由书页纸质结构组成,玩家通过拉动标签或翻动页面,从而与游戏世界进行心灵沟通,最终揭晓隐藏在剧情背后的故事。与其说为是一款意境深远的游戏,倒不如说是一份巧夺天工的艺术品。

游戏音画

纸境中特立独行的剪影风格,着实让人拍案叫绝。古色古韵的日本武士,苍穹夜幕的皎洁伦月,文艺范儿十足的游戏意境,使你不得不用唯美的措辞来形容。在背景音乐方面堪称天籁之音,由日本民乐“三味线”作为主乐器,悠扬唯美的弦奏乐器,潺潺流水般清澈回响,一定会令你心神所往,流连忘返。日本武士的内心孤独,是否存有难以割舍的爱恨情仇?是否藏匿隐隐作痛的伤感往事?

游戏操作

纸境采用触屏操作模式,操作没有任何难度,游戏前期需要按照“微光”(画面光影)的提示,来完成引导日本武士的行走移动或画面翻书效果。作为冒险解谜类游戏,自然需要我们开动脑筋,发挥想象。在游戏中处处会体现内涵精妙之处,例如:游戏中出现的四个石灯柱,当玩家不经意间翻开时,却发现隐含其下的楼梯。真可谓:“意境深远,印象犹存”。

游戏特色

纸境制作精良的画面,细腻唯美的效果,需要玩家用心去体会作者的用意。从游戏初始,玩家轻轻的翻开书页,想必就已经被游戏所深深吸引,游戏中蕴含多个不同章节,且每个章节开启的方式也不尽相同,“意境”二字贯彻游戏的始终,确实是一款难得的手游佳作。

游戏模式

纸境采用故事剧情的方式,将玩家带入到设定的剧情中。在游戏初始章节的关键词中(Dreams梦境、Fading凋零、Gone逝去),已经告诉了我们这是一个遥远悠久的年代,一片天寒夜长,风气萧索的意境,日本武士在枯树下长跪不起,唯有一朵孤寂的樱花飘零落下,之后他开始了寻找春天的奇幻旅程。

游戏玩法

纸境画面层次感强烈,柔光立体感突出,且背景音乐效果极具震撼,顿时会使你置身于幽暗的森林之中。玩家轻触或翻阅屏幕的亮光,将会有折纸翻书的动画效果,代入感自然不用多说。游戏中并没有出现大篇幅的文字介绍,采用提示的形式从而使玩家顺利通过关卡。

游戏难度

纸境游戏难度适中,并没有出现耗费太多脑细胞的关卡。“微光”的提醒也非常清晰,玩家只需要观察场景画面,就能心领神会游戏制作者的意图。完美实现了作者与玩家的心灵晤谈,且该作所传达的游戏理念,也颇为多数玩家受众的认可。[2]

游戏评测

游戏很早就被称是一门艺术,如何如幻的画面以及各种非凡的创意融汇其中,但是真正的要把游戏做成一个艺术品还真不是那么简单的事,不过今天给大家介绍的这款纸境,它做到了。

游戏画面:★★★★

作为一款冒险解密游戏,纸境的画面很好的突出了“纸”的感觉,整个世界的色彩构成让玩家印象深刻,虽然发色数很少,但是对比及其鲜明,加上那种阴暗的感觉,打造出了梦境的感觉,背景音乐平淡的你机会没法发掘,但是配合剧情的跌宕起伏以及各种谜题的出现,又是那么的自然,例如,开篇偶尔出现的几声狼叫起到了非常不错的烘托效果,就音画表现来说,绝对称得上是艺术品。

故事模式:★★★★

纸境的整个故事其实就是一本书,玩家的操作也基于翻页这些动作什么的,很有代入感,那种翻页时候的立体感,有点类似我们俗称的剪纸,整个一个平面的房屋,瞬间机会耸立起来,如果你手指慢慢滑动,那么这个过程也和能够看的很清楚的,这些可以活动的纸,就是一个个谜题展开的关键,通过打开、翻页、滑动、翻转等等操作,玩家要解开各种谜题,让主角好安全的前进。

游戏的谜题设置其实并不难,但是需要玩家细心观察,领会游戏设计者意图,不过说实话,因为文化差异的关系,有些地方一时还是会出现摸不着头脑的情况,这时候你可以选择先去前面的场景探探路,因为很多谜题的流程是不固定的,比如开始阶段有个台阶,无论你怎么打开,都是会收回去的,但是仔细观察,上面有一头狼在等着,当然是不能上去的,要先到后边的风铃树,通过顺序拨动风铃,让狼安然入睡,才可以回到这个梯子处继续前进。

核心系统:★★★

艺术品对于大众玩家来说,都有一个共同的特点,那就是看不懂……纸境讲述了一个上古年代的故事,一个武士在一片死寂世界里寻找“春之力”的故事,其中包含了很多日本古老的传统,对于神明的敬畏,古老的庭院以及各种家族徽章,国内玩家看去来都会感觉到陌生,虽然游戏是有中文的,但是因为文化的差异,后期会有一些玩不进去的感觉,这份感动需要静心才能体会。

综合来看,纸境绝对对得起艺术品的称号,神奇的画面表现以及完全融入故事中的操作,都是现在手游中很那体会到的,它不同于快餐游戏,需要你日式文化有所了解,并且在进行游戏的时候要做到心无杂念,追求爽快感的玩家估计会不喜欢,所以还是推荐给核心玩家吧。

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