在游戏众神战记中,内容的表达貌似还是以RPG特效玩法定义;对于玩家来说,更重要的则是对于其中的种类迥异的副本内容,和众多玩法的挑战存在着缺乏关注和精力。
很大内容下,玩家只有一如继往的对其中的副本内容和更多的玩法有着统筹体验,基本上游戏除主线RPG体验趣味,更多的趣味内容都让玩家需要产生发现它们的眼睛。
在众神战记中,玩家虽然在副本内容的体验也已经做到了莫名的通透,但是其中的道具内容以及相关索取的免费属性都很难了解到,基本上玩家自身就存在很大的内容体验精度缺失;内容了解和趣味获取的不全面,最终使玩家很难走进游戏真正的内容世界。