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大掌门从极攻培养论上山洗髓新计算公式

2014-10-09 10:24:56来源:游戏狗编辑:苦马茶

首先要说的是,我的结论和网上几篇帖子还有大掌门客服的解释都有不一致的地方。我认为我是正确的。本文仅以攻防或极攻培养探讨,其他培养类似。

先科普:

1、洗髓最低要求掌门等级>45,弟子等级>180。

2、洗髓后,弟子等级一律降回160级;并返还4000潜力。

3、设弟子180+N级洗髓,那么洗髓降级需要扣减的数据为:

(1)160级后攻、防、血、内(4围)分别增加的属性;(20+N)×(K1,K2,K3,K4)。

(2)160级后增长的潜力值。(20+N)×15。

以未喝茶及零突破弟子为例:

分两步扣减:

第一项,扣减该弟子进山前:攻防血内,相应的成长值,

进山前

血-(20+N)X(该弟子血成长值),

防-(20+N)X(该弟子防成长值),

攻-(20+N)X(该弟子攻成长值),

内-(20+N)X(该弟子内成长值);

第二项,扣减(20+N)X15的潜力值,即该弟子160级后增加的潜力值,每级为15点;

首先扣第一项,如不足扣减,则属性为0,并从返还的4000潜力中扣除为负部分。

例如某弟子200级洗髓,

上山前属性: 血1100、攻6000、防1200、内200,

需扣减属性为:血1000、攻1000、防1000、内1000,

则扣减结果为: 血100、攻5000、防200、内0,返还潜力(4000-800)=3200

这样扣减好不好后面再总结。

再扣除第二项:40×15=600

怎么扣呢:最低一项非零值属性为血100,先扣100,还要扣600-100=500

倒数第二项为防:200,再口200,还要500-200=300

再继续从倒数第三项攻上继续扣5000-300=4700。

依此类推,直至扣满600。

好了,演示完了。

总结如下:

1、下山后,弟子属性总和+返还潜力(不一定为4000)为定值!

假设弟子200级上山前,4围属性(0潜力)总和为M,

则扣减总值为:40×(K1+K2+K3+K4)+600,

则下山后:4围属性+潜力=M-40×(K1+K2+K3+K4)-600+4000=N,这是定值!

这样的目的是保证同一弟子(不考虑喝茶、突破),属性总和恒定!

弟子的好坏,只能靠培养丹来调剂各属性值!

2、(洗髓)上山目的:

既然N是定值,那么洗髓的目的就是将N值按照培养目的,合理分配到各个属性中

如要攻防培养(如陆小凤),最好是N=攻+防

如要极攻培养(如飞刀),最好是N=攻

当然,由于4000潜力很难扣完,下山后还需继续培养

3、考虑培养丹

培养丹返还比例(也是网山的公式)180级为16.66,以后每增加一级增加0.64

200级29.46,230级48.66,280级80.66(这是宇宙大神才有的)

是不是洗过了,这就要综合返还丹的数量和培养的方向进行计算。毕竟下山后继续培养就不反丹了。

如果我要洗陆小凤,那就要下山后内血为0,第二项不再扣减防为宜。

洗飞刀,那就要上山前内、血、防越低越好(返还潜力越低,节省下山后精培),但要保证第二项扣减时。不会扣减攻(即防的属性足够扣减第二项值)。

洗飞刀,那就要上山前内、血、防越低越好

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