您的当前位置:游戏狗 > 坦克世界 > 正文

机动型神车 坦克世界苏系8级重坦IS-3使用指南

2017-04-14 16:14:25来源:网友分享编辑:网友分享

机动型神车,坦克世界苏系8级重坦IS-3使用指南。坦克世界是一款在2010年由Wargaming公司推出的战争网游。玩家会扮演1930到1960年代的战车进行对战,高度要求战略和合作性。目前已有苏联,德国,美国,英国,法国,中国,日本的战车可供玩家选用。

防护篇

纸面数据,生命值:1500,装甲(前/侧/后),车身:110/90/60,炮塔:220/110/110,等效厚度见下图

首上由4个平面拼成,车体正对时中间两块主装甲等效222(8.0),机动型神车 苏系8级重坦IS-3使用指南,肩膀两块小的是侧面黑洞装甲的堵头,肩膀的斜线是黑洞装甲内装甲的焊接痕迹,斜线上部向内击穿时伤血,斜线外侧里面是黑洞装甲的内甲板,击穿不掉血。可以看到,首下倾角比较大,而且面积不很大,实战中160穿深的90炮在80米距离上将近45度时击穿过首下。

黑洞装甲

见上图,侧面上方突出车身主体的部分为黑洞装甲,黑洞装甲分内外两层,-3的黑洞装甲外装甲板厚度30mm,内倾30度,内装甲板据说厚度90mm,外倾60度! 等效厚度就已十分惊人,90mm内装甲60度的倾角在侧面稍有角度的情况下更是必跳无疑。但是顶棚厚度应该是30mm,厚度极低,90mm以上口径炮弹对车体顶棚是随便穿的,在近距离上车体顶棚是个弱点,类同E系列前置发动机的舱盖,不同的是-3不只是发动机舱盖,整个后顶棚都很薄。而且由于车体低矮,顶棚相对E系列更容易被瞄准,近距离是隐患。侧面下部90的装甲只能保证你摆角度时的安全,排除转正影响,30度时90mm等效180,卖侧面时要做到心里有数。

再来个侧视图

炮塔及零件、成员

炮塔还是比较可靠的,侧后110mm低矮跳弹外形,实战中并不容易被击穿,但是头皮和车身顶棚一样是纸,而且头皮是前倾的! 前倾就意味着非常容易被击中击穿,头皮和顶棚面积非常大,实战中经常可以看到-3被火炮爆高伤,绝大部分是头皮和顶棚,少部分是菊花,发动机裹在油箱中间,不被爆菊的话发动机不容易黄油箱一炮黄,黄了的油箱着火几率大增,基本所有车都是这样。弹药架侧面粉色,好大一片呢,正面被击穿时也很容易黄。车长在左侧观察塔下面,炮手在车长前面,装填手在车长右面,驾驶员在炮盾下面的驾驶员观察口下面。

机动/火力/视野篇

-3极速37,推重比14,车体转速30,炮塔转速26,路况好些的话比较容易加到极速,推重比也比大多数重坦好些,速度可以保证你比其他大多数重坦早一步到达中场交战区,转速在重坦中也比一般重坦强些,实战中很难被中坦绕灵活性给个人发挥留了很大余地。总的来说-3机动性胜过大多数重坦,但是远不足以跟中坦媲美,相比之下9级的-8极速比-3高很多,机动性更突出一些,开转速表在一些阻力大的路面可以让你达到极速。

火力

bl9 225穿深390均伤,射速4.51,精度.40,上了垂稳之后圈还是比较小的,但是瞄准仍然比较慢,有时会抓不住机会,S系的炮都这样,基佬9已经比蛋25疼强太多了,但是比较狗血的是射速低,比D25T还低。DPM低,对拼互穿完全没有优势。单挑还可以用技巧跳弹弥补DPM劣势,碰上火拼混战群殴需要输出的时候会有无力感。DPM是很大一个制约,同时较慢的缩圈也变相降低了射速,225穿深实际效果比200还是强不少的,至少打59首上基本不跳了,75的裤裆也能穿了,kv4kv5也好穿了,等等,从175穿深上来的S系,bl9是个飞跃,大部分弱点都能穿了,精度也不烂。特别注意:-3俯角巨小。仰角还算正常,视野350,完全不够用,很多很好的位置没人给你开眼你就只能干瞪眼,没视野是很蛋疼的。野队侦查意识通常很差,视野经常的没保障,所以自己开眼是最好的选择。我暂时没闲钱上通风,所以扛了个炮队,效果不错,通风虽然可以照顾到各方面性能,但视野就成了硬伤,-8视野方面要好很多。

角度——对射&行进&缠斗篇

前面对-3各方面性能做了解析,-3性能还是比较优越的,灵活性也较好,有很多实用的技巧,其实不只是-3一台车

重型必修的摆角度,到-3这里变成了动态摆角度,敌人瞄哪里,你就摆角度让哪里更硬,更高端一点,你可以把一块装甲变成弱点卖给他,人是有反应速度的,在他转而瞄你这弱点的时候换另一块卖给他,干扰敌人瞄准,即便不能跳弹也可以拖慢他的射速。

甩炮塔、预瞄。这是最基本不过的基本功,不要等车身出去了炮塔才开始转,你要出去,炮塔要先往即将开火的方向转,否则你车体出去白挨打,你的炮口却迟迟不能瞄准目标,实战中要注意自己车体和炮塔角度随时调整有备无患,这是比较重要的细节,比如在不得不在敌人火力覆盖地区通过时 炮塔朝向敌人的方向,这样少送给敌人一个炮塔。

倒车伸缩,很多人还不会伸缩,以为伸缩就是cf,到达卡点位之后,不管对面来没来人,摆个25度,用掩体把正面挡住,倒车出去,这样AP基本伤不到你。你的视野源头在你的炮塔上,炮塔不出去什么都看不到。在一些经典位置直接横着出去无异于找死,被点亮后躲火炮时必须计算火炮瞄准和击发的时间,在对面火炮瞄准的时段做不规则运动让他猜不出你的方向,在最可能击发的时间段内速度跑路,把伤害降到最低,不要把菊花送给火炮,被HE击穿一炮顶两三炮。

狗斗、顶牛。顶牛可以避免下体被爆、被重炮砸。对面瞄你头皮你就车体炮塔一起乱动,-3通常是不主动顶牛的,狗斗更多是应付中坦,有人绕你你就车体炮塔一起转,把炮口摆到他前面,再瞄一下就可以打了。射速慢,不能乱开炮,侧面上方有黑洞装甲保护,炮塔还算比较硬,转速也不慢,-3其实有一定的狗斗能力。无敌姿势,所谓的无敌姿势是说车体倒置,P股顶墙,只露一个“没有弱点”的侧面,实际上这种姿势很不实用,首先你横在那队友就没空间了,然后还要考虑火炮,最要命的是你车体倒置车尾顶掩体,对面要是冲过来,你根本没有回旋余地,不是送侧面就是送菊花。而你DPM低,对面很乐意强吃你,实战中常用的就这些了,抢卡点就没法说了,全凭个人修为,我就是个野人,联队都没打过,我不专业。

相关新闻

©游戏狗 Gamedog.cn 北京手游天下数字娱乐科技股份有限公司 版权所有
安全百店 ANVA自律组
游戏狗微信关注游戏狗订阅号