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聚焦聚焦再聚焦 炫斗三国志致力走精品化路线

2016-01-07 14:54:19来源:游戏狗整理编辑:暴走的某某

聚焦聚焦再聚焦,炫斗三国志致力走精品化路线,近几年,虽然手游产品种类繁多,令手游市场进入百花齐放的繁荣时代。不过,在经过无数产品的体验后,细心的玩家难免会发现目前品类繁多的游戏产品,究其本身,似乎大同小异。

渐渐的部分玩家就在心里就产生了“手游多为换皮产品”的负面评价。其实对于80-90年代出生的人而言,游戏承载了我们太多回忆,太多经典作品伴随我们成长。作为游戏新生代的手游,是否也将有更多精品出现呢?我们一直在期待。

在题材“半壁江山皆三国”的手游领域,炫斗三国志作为一匹黑马,依靠独创的无摇杆触屏连招动作玩法,致力走精品化路线。初衷很简单,简单到可以用一句话概括:聚焦聚焦再聚焦,在手游时代,向精品游戏靠近,让用户找回源于游戏的独家记忆。”

不忘初心 文火慢炖只为精品

“手游时代就是一波流,就是短平快,换个马甲快速回炉。”不知何时起,这样一个不负责的句子成了众多人对手游的一致看法!特别是被无数次改编的三国题材手游中,也总能看见多款不同的产品有着近乎一致的游戏界面和操作模式,莫非作为玩家的我们只能去接受这种相似的“克隆军团”?

炫斗三国志有勇气say no,无摇杆触屏连招操作模式,一改传统的摇杆搓招,既保留了动作游戏特有的打击感和趣味性,又有效降低了玩家在搓招点击上的时间浪费,将游戏的整体节奏保持在一个较流畅的水平上。玩家指尖划掠,指下人物便可轻松腾挪辗转,灵敏的人机反应,舒适的操作快感,回到了动作游戏的初衷。

除了无摇杆触屏连招操作这一独特设计外,在进一步优化中的炫斗三国志坚持在手游时代力创精品的态度,拒绝向“短平快”的产品妥协,要做一款让玩家玩上三五年甚至十年也不会感到厌烦的产品。基于这个认识,炫斗三国志的研发团队不定期的深挖当下玩家的实际需要,在整体界面设计上凸出功能模块的具体特征,在游戏人设方面,凸出三国人物的时尚气息,在核心玩法上,加入了越来越多注重玩家交互的内容,比如抢夺玩法、地下城玩法等等。尽量用最真实的游戏数据来说话。

目前,以初心做游戏的炫斗三国志团队正在以最苛刻的心态去健全自己的产品,对自己的“孩子”用力挑剔,只是为了让它面世后能经得起市场考验。所以,相较于三个月、四个月就推出的一些手游产品而言,炫斗三国志进度的确不算太快。但是正因为我们决不允许有任何不满意的部分存在就上线,才会用更多时间对游戏打磨深耕。精心炮制,只为煲出一盅蕴含游戏初心的甘醇汤头。

精准定位 高度聚焦服务用户

对于目前的手游环境,想必各位玩家早已从各种媒体所获悉,大体上对于手游的认识依然是“一片蓝海”,但是如果都是同样型号的帆船在蓝海上沉浮,即作品趋势同质化、画面同质化。就有点像单调的数绵羊,使人昏昏欲睡。炫斗三国志从立项之初就坚持精品化,将游戏的着眼点放在80-90年代出生的、对动作、策略元素有极强认可的消费群体上,精确定位三国加动作这一主打方向、坚持各方面的创新,为的就是让玩家在玩炫斗三国志时,既能重现昨日游戏内两两格斗的美好时光,又能感受手机网络的流畅便捷,还能体会基于格斗元素外的策略角逐、优美画质等附加属性,拉近了游戏与玩家的距离。

为使炫斗三国志更上一个台阶,来自行业内的多名顶级人物亲自坐镇,对这款游戏进行了严格把控。聚焦聚焦再聚焦!保证团队核心成员每天10+小时以上对产品内容进行纠错优化,轻微到建筑斗拱的细微色差也不容放过。用务实态度做产品,以备市场检阅。

对于部分手机游戏,我们经常会听到类似“我看这游戏数据表现不错,可是实际玩起来却那么垃圾”等玩家私下吐槽的言论,可见玩家对游戏品质,有着极强的判断力,单靠所谓数据未必能让玩家满意。炫斗三国志忠于精品路线,放缓上线进度的根本目的就是为了让玩家放心。

未来,经过优化的炫斗三国志将以怎样的面貌出现在玩家眼前,暂时无法评估。不过想必作为同样热爱游戏,对手机游戏还有信心的玩家们,也一定会愿意等待这样一款坚持创新,坚持精品化的产品出现吧!如今,炫斗三国志正茁壮成长,待她“长(正)发(式)齐(上)腰(线)”,你“约”她可好?

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