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刀塔来了近期准备公测 青出于蓝胜于蓝

2014-10-27 09:14:00来源:官方供稿编辑:子夜

进入2014以来,多款Dota题材卡牌手游纷纷亮相,Dota题材成为继武侠之后卡牌手游的又一红海领域。然而到底哪一款可以称得上忠于DotA,而又推陈出新的手游,相信很多玩家对此难免会进行对比。今天就让小编将后起之秀《刀塔来了》,为大家对比一二。

外貌协会党,谁的画面更惊艳?

作为第二代卡牌的代表,其在早期以鲜明的游戏风格吸引了一大批的玩家入驻。英雄在设定方面基本还原了DotA,包括角色外貌、技能属性等。游戏中英雄不再是在卡牌的互相“拍打”,而是“站”着战斗。英雄在战斗过程的技能施放具有“聚焦、减速”效果,让英雄的技能施放变得更加立体可见。

但由于该款游戏为2D手游,用户在视觉体验方面会觉得人物、背景都较扁平;而技能施放方面,由于每一次英雄在施放技能时屏幕都“聚焦、减速、放大”表现,不能让玩家体验技能毫秒响应的同时玩家亦会稍显视觉疲劳。

在刀塔题材成为卡牌手游的红海领域下,3D战斗卡牌手游《刀塔来了》就是在这种境况下逆势而进入市场。画面方面,《刀塔来了》忠实地还原了DotA的精髓:不管从人物设定到画面效果上,《刀塔来了》以3D无锯齿的精致画面,保持了超高的辨识度忠实的还原度。

作为新兴的第三代卡牌手游,游戏以3D极富视觉冲击力的战斗效果和毫秒响应的技能施放展示,大大增加了用户的游戏代入感,让静态的战斗过程,获得了一种动态的极佳观赏体验。同时,用户能够切身体验瞬间打出高伤害高连击的完美视觉效果和游戏的爽快感。在画面表现这一点,《刀塔来了》在手机屏幕上能有这样的表现,实属上乘之作。

操作策略党,谁的操作更考策略?

回顾出现之前,在当时卡牌手游一卡牌自动打怪刷副本的背景下,开启了可以手动释放技能的模式,属于极大的创新。玩家可以控制Q版的卡通英雄动态的进入战场,采用动态战斗模式,操作控制大招的释放时机和顺序,横版过关的战斗方式摆脱了以往参加战斗呆板的形象。

但仍有几点让小编觉得稍显不足的是:对比PC端的DotA,并不能让玩家全方位自由操作,仅让用户实现手动释放技能也只有视觉体验上的变化,并未好好将其利用,让玩法变得更具开放性;大大降低操控难度以及策略难度的同时,会让资深玩家越发觉得“无脑操作”。而游戏的玩法规则也没有超出第一代卡牌游戏规则的条框束缚。

与相同的是,《刀塔来了》中的各个英雄也是“站”着,而非镶嵌在卡牌中。但《刀塔来了》做的更为成功的是,其实现了真正的全3D即时战斗。同时,《刀塔来了》设有虚拟摇杆和触屏控制两种操控方式,玩家除了可以随心所欲地自由走位进行战斗,同时也可以进行手动释放技能。这种双操控的设置,给了玩家更开放的玩法空间以及更多的策略思考。

不仅如此,英雄在战斗过程中能够相互切换,互补长短,通过冷却时间获得生命力的恢复,为最终胜负制造多种可能!

无可否认的是,作为动作卡牌手游的鼻祖,的确让很多当时的卡牌手游爱好者均热血沸腾了一番。但随着玩家对卡牌手游的要求越来越高,已渐渐无法满足玩家日益增长的需求。而《刀塔来了》从封测到现在,令人惊艳的成绩无疑成为今秋刀塔题材手游市场中最强劲的一匹黑马,可谓是青出于蓝胜于蓝的诚意之作!据悉,《刀塔来了》将于近期准备公测。

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