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刀塔来了宝石系统的出现是要坑钱的节奏吗

2015-02-15 16:45:24来源:游戏狗编辑:子墨

宝石系统,最明显的坑钱手段,最垃圾的设计,直接打破人物间的平衡。神装本来还是可以接受的,虽然很花时间,RMB多花钱可以出的快,但是神装现在还是少许强化人物能力,毕竟难合,给谁穿都能影响战斗的节奏,使战斗有一定变数,对游戏乐趣有一定加强。

现在寻宝配合宝石系统,一个6级生命石头3200血,一个人物能带4个就是12800血,2个攻击石头640攻,2防御石头320防,这是什么概念?我75级人物6星满装备才快3W血,12800是什么概念?这还是随便能出的神装前2洞,后面2个洞还没算,就单单前面加起来8个洞对RMB来说没压力,这高的属性对人物间的平衡是致命的,这是玩钱哪里是在玩游戏?不是说你们做公司的不要挣钱,问题是你在圈钱的时候破坏的是游戏的根本。最搞笑的是,只有人物穿神装才能镶嵌宝石,脱了神装,镶嵌的宝石还在人物身上。宝石镶嵌人身上还要穿神装干嘛?人物身上镶嵌宝石这设定搞笑不?你还不如直接镶嵌人物身上,注明要神装激活宝石属性,变宝石超人~~~。和钢背猪的物理免疫技能一样,你们能不能认真的对待你们做出来的游戏。做一个游戏不容易,做一个好游戏更难,破坏一个游戏是很简单的~~~~

游戏做的好,自然会有人砸钱,虽然我只是冲月卡,但是玩的人多了,有人气,别说大R,光月卡都能挣爆你。就拿你们和同类型的刀塔传奇比较,人家一个月更新几次?你们几个月更新一次?别说人家挣的多,实力强,别人也是一步一步慢慢做出来的,人家注重游戏性,有BUG更正迅速,活动不断,介绍清晰,人物不断在削弱和加强求平衡,激发玩家寻找更强的阵容和组合。人家是加强各种稀有人物的入手难度,就算稀有人物也不是无敌的,也有可能被普通能入手角色克制,这样游戏性不会被破坏。你们是一直对人物的附属能力不断加强,对游戏人物间的平衡完全没改进,实在是让我看不出游戏后期的可玩性~~

我是在玩刀塔传奇,体力刷的快没事做,看到你们这游戏一起玩的,同时玩2个手游,都是月卡+首冲30,再持续月卡,会玩这久是看到你这游戏有特别之处,可是不足之处还是很多的。我们区的大R和月卡党都不充钱了,说冲来不知道干嘛,活动也少,别的弱势人物都不想练,就那几个主要人物搞到最好能花多少钱?宝石系统出了,也就几个强势英雄搞搞,能花大R多少钱,你们能挣多少?一个游戏不能不断进步就只能被淘汰啊。

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